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Acabados en CS2: Todos los Estilos de Acabado de las Skins

KeyDrop Team

¿Te llaman la atención los acabados de CS2? Así a grosso modo, es lo que determina cómo se ve la skin en diferentes estados pero también impone unas reglas de cómo se puede personalizar la skin cuando el artista está creándola. Es este artículo repasaremos los acabados y os daremos ejemplos, aclaraciones y lo que necesitáis saber sobre los acabados de CS2 para que hasta podáis empezar a hacer vuestras propias skins. ¡Venga, que empezamos!

Solid Color

Empecemos con el acabado más simple. Como sugiere el nombre, este estilo sólo usa colores sólidos sin patrones ni imágenes. Hay algún que otro ejemplo bastante obvio de este estilo como pueden ser las skins completamente blancas o negras:

Eso sí, los estilos de Skins de colores sólidos no tienen por qué ser de un solo color. Este acabado permite hasta cuatro colores, que se aplican a una skin con áreas predefinidas. Cada arma está dividida, por defecto, en áreas que están numeradas del 0 al 3. Los creadores de skins pueden asignarle un color a cada uno de estos números. Es como uno de esos libros en los que coloreas por colores.

Aquí tienes unos cuantos ejemplos más de skins de Solid Colors (Haz click en las imágenes para agrandarlas):

A pesar de su simplicidad, las skins de Colores Sólidos no son siempre las más baratas. Hay un sinfín de ejemplos de skins caras que tienen este acabado, incluyendo los dos que hemos visto anteriormente: P250 | Whiteout (30–230 $) y la MP9 | Bulldozer (70–960 $).

Las skins con acabado Solid Colors se degrada hasta la capa del material, o lo que es lo mismo, el material de debajo de la pintura. (Puedes leer más sobre la flotación y los estados de las skins de CS2 aquí mismo si necesitas un recordatorio.) Aquí tienes una Desert Eagle | Night en estado Deplorable donde se ve el metal por debajo de la pintura arañada.

En lo que a acabados de CS2 se refiere, los de Colores Sólidos no son muy comunes, puede que sea porque no tienen mucha capacidad creativa.

Spray-Paint

El acabado de Spray-Paint de CS2 lo que hace es aplicar un patrón sobre la superficie del arma. Esto lo consigue haciendo uso del mapeado triplano, esto lo que hace es usar una imagen para sobreponerla al arma, como si usaras pintura en spray usando una plantilla. 

Muchas de las skins simples con patrones de camuflaje lo que hacen es usar este acabado en spray aunque hay diseños más complejos. Échales un ojo:

Las skins con Spray-Paint pueden tener diferentes patrones de números y que esto altere el aspecto final del arma. El patrón (o semilla) del arma dictamina la posición exacta del patrón sobre el arma. (Imagina que tienes un patrón enorme y una pistola chiquita, el patrón pasaría de largo en algunas partes.) Aunque no siempre es así, algunas skins con el acabado de Spray-Painted tienen un patrón fijo como la FAMAS | Spitfire

Aunque las palabras pintura en spray a lo primero que nos recuerda es un graffiti cabe mencionar que no todas las skins con graffiti usan el acabado de Spray-Paint. Hay algunas como la M249 | Downtown, que son Custom Paint Jobs.

Los acabados de Spray-Paint se desgastan capa por capa, con el tiempo verás como sale a la luz el material original bajo las capas de pintura. Si ves una Galil AR | Crimson Tsunami Algo Desgastada verás como la capa de pintura superior se desgasta y revela el fondo rojo de la primera capa y después el metal del rifle.

Aquí está la AK-47 | Predator otra vez, en esta ocasión la tenemos en un estado Deplorable, con el metal y la madera visibles por debajo de la pintura. No tienes que ser un genio para saber por qué las skins Recién Fabricadas con este acabado suelen costar bastante más que las que tienen valores de flotación más altos.

Hydrographic

El acabado Hydrographic lo que hace es combinar un patrón en algunas zonas del arma junto a uno o varios colores sólidos en el resto del arma. Se pueden usar hasta un máximo de 4 colores aunque también puedes usar un gradiente que le da un acabado más agradable al conjunto. 

Aquí tienes un puñado de ejemplos del acabado Hydrographic:

Algunas skins con este acabado tienen diversos patrones de números mientras que otros los tienen fijos. Este acabado se degrada hasta la capa del material directamente, es decir, la madera o el metal del arma.

El acabado Hydrographic en CS2 está inspirado en una técnica real conocida como impresión de grabado en agua o impresión por transferencia de agua. En este proceso lo que se hace es preparar una película especial con un patrón o una imagen en la superficie del agua de un tanque enorme. Después, el objeto con una capa de imprimación se sumerge en el agua y la película se “pega” a la superficie y se imprime la imagen. Esta técnica se utiliza para personalizar armas pero también partes de coches, cascos de moto, llantas y lo que se te pase por la cabeza. Échale un vistazo a este video si quieres ver el proceso en más detalle:

Cómo Funciona el Acabado Hydrographic en CS2

Vamos a ver cómo se hacen estas skins con este acabado en CS2. (Puedes saltártelo si no te interesa esta parte.) Lo primero, tienes que crear un patrón que es el que aparecerá en el arma. Este patrón se aplica por separado a cada parte del arma justo como en la vida real, desmontan el arma y aplican la impresión a cada parte. A esto se le suele conocer como aplicación de UV o mapeado de texturas y difiere del mapeado triplano que se usa en los acabados de Spray-Paint, al usar el mapeado triplano, la textura se aplica al arma en general, no a las piezas individuales.

Es aquí cuando como creador de skins puedes elegir hasta 4 colores para la skin. Dos de esos colores afectarán al patrón como tal, los otros dos se aplicarán como colores sólidos a partes del arma. (Cuando hablamos del acabado de Solid Color dijimos que las armas en CS2 se dividen en áreas y los 2 colores que ha elegido el diseñador acabarán siendo colores sólidos en algunas de esas áreas.) Aquí tenéis la PP-Bizon | Blue Streak como ejemplo:

Los colores que ha elegido el diseñador han sido 3 tonalidades de azul y el negro. Los dos tonos más claros de azul aparecen en el patrón. El azul más oscuro aparece en el patrón pero también en las cachas y alrededor del gatillo, en el caso del negro, este aparece tanto en el patrón como en la culata.

Patina

Este tiene miga pero lo iremos desgranando poco a poco. La “pátina” se suele describir como el acabado que tienen los objetos de metal, especialmente el bronce, con el paso del tiempo. Hay hasta técnicas para envejecer el metal para que adquiera este aspecto.

Y eso es lo que hace el acabado de Patina hace: “envejece” las skins para darles un mayor valor de flotación pero sin que sean menos agradables a la vista. La mayoría de acabados de CS2 hacen que la pintura de las armas de descascarille o se arañe y acabe apareciendo el metal o la primera capa de pintura de debajo, pero con Patina las skins permaneces intactas aunque estén en un estado Deplorable. En los ajustes, los artistas pueden determinar las características de desgaste de las skins y lo único que podrás notar es que a veces cuando el valor de flotación es muy alto cambia ligeramente la intensidad de los colores. Échale un vistazo a la skin más popular de Patina y verás a lo que me refiero:

Esta calidad es lo que hace que elijan el acabado de Patina cuando lo que quieren es que se vean los arañazos y desgastes en las skins. Al fin y al cabo, si tuvieras un arma con marcas decorativas no querrías que se fueran con el tiempo como la pintura. Aquí tenéis algunos ejemplos:

Por este mismo motivo, el acabado de Patina es más que adecuado para las skins que intentan imitar un tratamiento artificial para el metal como puede ser el acero templado o pavonado y efectos como el óxido. Ya habéis oído todos acerca de las skins de Case Hardened y a lo que el equivalente en la vida real se refiere pues es un proceso en el que se refuerza el metal mientras que el pavonado protege al metal del óxido. Aquí tenéis unos cuantos ejemplos de skins que buscan conseguir este efecto:

Cuando están en el proceso de crear una skin con Patina, los artistas suelen aplicar una imagen con una ilustración o un patrón en cada una de las partes del arma usando el mapeado de UV (como en las skins con acabado Hydrographic). No todas las partes del arma pueden tener este acabado, el sistema limita a que partes tiene acceso el artista en cada arma. Algunas skins con Patina (incluido el archiconocido caso de la serie Case Hardened) tienen varias opciones de patrones mientras que otras están fijas. 

Custom Paint Job

El acabado de Custom Paint Job, o en español pintura personalizada, es exactamente lo que parece: con este acabado, el artista puede aplicar imágenes y texturas libremente a cualquier parte del arma. Esta es la opción más común para las skins que quieren darle un aspecto más parecido al de un dibujo libre. Además, es uno de los acabados más populares de CS2, una gran parte de las skins usan este estilo de acabado y eso incluye a las skins más caras de CS2:

Las skins con el acabado Custom Paint Job solo tienen un patrón fijo y se desgastan hasta la capa del material, mostrando el material. Lo mucho que se desgaste el diseño a máximo nivel de flotación depende de la skin, hay algunas que se quedarán casi intactas y otras que casi no las podrás reconocer.

Gunsmith

El acabado de Gunsmith es una combinación de los estilos de Patina y Custom Paint Job. ¿Te acuerdas de lo que dijimos de las áreas predefinidas de cada arma que podías pintar? Pues utilizamos el mismo sistema para determinar que partes del arma pueden recibir el acabado Custom-Painted y cuales recibirán el acabado de Patina. Con Patina, tan solo algunas partes del arma se podrán personalizar, échale un vistazo a la AWP | Medusa de más arriba, te podrás dar cuenta de que solo está pintada la parte principal del rifle y que hay partes como el cargador, la mira y el cañón que están “en blanco”. El acabado de Gunsmith es lo que utilizan los creadores para rellenar esos huecos con ilustraciones personalizadas.

Aquí tenéis ejemplos de algunas skins que tienen el acabado Gunsmith:

En lo que ha mostrar el desgaste respecta, las skins con el acabado de Gunsmith, cada parte se comporta independientemente, las partes con Patina no se desgastan mientras que las que tienen el patrón personalizado se acaba desgastando y enseñan el material que hay debajo. Puedes echarle un vistazo a este video de la AWP | Gungnir:

El cuerpo de color azul del rifle es la parte que tiene la Patina por lo que cambia muy poco aunque esté en estado Deplorable. El resto de la skin tiene un acabado en Custom Painted y se deteriora mucho más a medida que sube el valor de flotación.

¡Si te gusta este acabado te recomiendo que le eches un vistazo a nuestra lista de las mejores skins de Gunsmith en CS2 para cada arma!

Anodized

Las skins de Anodized siempre tendrán un solo color en una zona predeterminada del arma. Los colores que se usan en estos acabados suelen ser brillantes y tienen un acabado metálico:

Hay relativamente pocas skins con el acabado de Anodized en CS2, un total de diecisiete si queremos ser exactos y no hay ninguna skin para cuchillos. La idea es que cuando se desgastan, se desgasta primero la parte cromada y después se carcome hasta alcanzar el metal. En la práctica, todas las skins que están disponibles ahora mismo tienen un máximo de flotación de 0.08 (0.04 para las Blue Titanium), así que el desgaste apenas se ve. 

El anodización es un proceso real en el que se refuerza el metal para hacerlo más resistente al óxido y la corrosión (¡de ahí que tenga tan poco valor de flotación!) al aumentar el grosor de su capa natural de óxido. Se suele usar más con el aluminio y la idea es que se sumergen las partes de aluminio en un baño de ácido electólitoo y a su vez pasar una corriente eléctrica por la pieza. Se puede colorear el metal durante este proceso y se consigue un acabado muy similar al del Anodized del juego aunque la mayoría de las piezas que verás en CS2 pues no serían de aluminio.

Anodized Multicolored

Las skins con el acabado de Anodized Multicolored tienen un brillo metálico similar a las de las skins con el acabado Anodized pero este acabado da mucha más libertad creativa. Puedes usar hasta 4 colores a la hora de hacer una skin Anodized Multicolored, también puedes usar un patrón. El patrón se aplica a cada una de las partes del arma y el patrón de números determina que parte llevará el patrón y cuál se coloreará con un color sólido, como en las skins con acabado Hydrographic.

Muchas, por no decir la mayoría de los cuchillos tienen un acabado Anodized Multicolored, incluyendo el Gamma Doppler y las skins de Doppler, Slaughter, Tiger Tooth y muchas más.

Al contrario que las skins de Anodized, en las skins con el acabado de Anodized Multicolored, el degradado llega directamente a la capa del material principal y puede tener un amplio margen de flotación así que las skins en estado Deplorable van a estar muy desgastadas:

Ah, por cierto, por si alguien se lo preguntaba, lo de anodizado es solo de boquilla, no puedes aplicar patrones o efectos cuando anodizas el metal en la vida real.

Anodized Airbrushed

También tenemos las skins con el acabado Anodized Airbrushed que tienen el toque metálico de las demás skins de acabado Anodized. Este acabado es muy similar al de Anodized Multicolored con dos diferencias principales. El primero es que el Anodized Airbrushed se desgasta primero al cromo y luego a la capa de material, no va directamente al material. Lo segundo es que los patrones se aplican con el método triplano, del que ya hablamos cuando repasamos el acabado de Spray-Paint, es como usar una plantilla para pintar el arma entera en lugar de aplicarlo a las piezas individuales del arma (con el método UV).

Las skins Anodized Airbrushed rara vez se desgastan tanto como para que desaparezca el diseño, la mayoría de veces simplemente se desgasta y se arañan los bordes:

Well-Worn MP9 | Mount Fuji CS2 skin
Well-Worn MP9 | Mount Fuji

Acabados de CS2: Resumen

Menuda parrafada, ¿no? Vamos a resumirlo todo en una tabla, ya que estamos:

AcabadoColoresPatronesSe desgasta hastaAplicación del patrón
Solid Colorhasta 4nocapa del materialn/a
Spray-Painthasta 4capa anterior y después la del materialtriplano (arma al completo)
Hydrographichasta 4capa del materialUV (partes individuales)
Patinahasta 4 (determina las características del degradado)sí (imagen a color)el degradado depende de la configuraciónUV
Custom Paint Jobn/a (utiliza una imagen)sí (imagen a color)capa del materialUV
Gunsmithhasta 4 (determina las características del degradado)sí (imagen a color)capa del material (partes pintadas), dependiendo de la configuración (partes de Patina)UV
Anodized1nocromo y después la capa del materialn/a
Anodized Multicoloredhasta 4capa del materialUV
Anodized Airbrushedhasta 4cromo y después la capa del materialtriplano

¡Pues ya está! Ahora sabes todo lo necesario de los acabados de CS2, al menos si hablamos de comprar y apreciar las skins. Hacer skins en CS2 es más complicado, hay factores extra a tener en cuenta como los ajustes y todos los procesos pertinentes pero con esto tendrás lo básico cubierto. Si te has quedado con dudas puedes hablarnos en nuestras redes sociales y como siempre, ¡pásatelo bien en Key-Drop! 

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