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Comment Assigner le Saut à la Molette de la Souris dans CS2

KeyDrop Team

Marre de rater ces bhops cruciaux dans Counter-Strike 2 ? Ou peut-être cherchez-vous à améliorer votre jeu de déplacement avec des sauts plus fluides ? Lier le saut à la molette de la souris est l’un des moyens les plus simples pour gagner en régularité et réussir ces air-strafes. C’est une astuce classique que tout joueur de CS2 devrait connaître, et la configurer est étonnamment facile. Dans ce guide, nous vous expliquons exactement comment attribuer le saut à la molette dans CS2 et pourquoi tant de joueurs l’adoptent. Faites en sorte que votre molette joue en votre faveur !

Paramètres du jeu

Le moyen le plus simple d’associer le saut à la molette est d’utiliser les paramètres du jeu.

  1. Allez dans Paramètres > Souris/Clavier
  2. Faites défiler jusqu’à la section « Touches de déplacement », ou utilisez le raccourci en haut du menu pour y accéder directement
  3. Trouvez l’action « Saut », cliquez dessus, et attribuez votre entrée préférée — soit en faisant défiler la molette vers le haut, soit vers le bas

Ce réglage restera actif jusqu’à ce que vous le modifiiez—vous n’avez pas besoin de le refaire à chaque lancement du jeu.

Commandes console

Une autre façon d’attribuer le saut à la molette est d’utiliser notre fidèle console développeur. L’avantage de cette méthode, c’est que vous pouvez lier le saut à la molette ET à la barre d’espace (ou toute autre touche de votre choix) en même temps.

Tout d’abord, assurez-vous que la console est activée : allez dans Paramètres > Jeu et vérifiez que “Activer la console développeur” est réglé sur “Oui”.

Ouvrez la console en jeu avec la touche [~] et entrez l’une des commandes suivantes :

bind mwheeldown +jump – lie le saut à la molette vers le bas
bind mwheelup +jump – lie le saut à la molette vers le haut

Si vous voulez attribuer le saut à plusieurs entrées, utilisez plusieurs commandes séparées par un point-virgule. Par exemple, la commande suivante lie le saut à la molette vers le bas ET à la barre d’espace :

bind mwheeldown +jump; bind scancode44 +jump

Vous verrez souvent la commande “bind space +jump” en ligne, mais elle ne fonctionne plus. Depuis la mise à jour de février 2024, les liaisons utilisent un système de scancode où chaque touche a un numéro spécifique — et c’est 44 pour la barre d’espace. Vous pouvez retrouver la liste complète des scancodes ici.

Notez que cette commande doit être saisie à chaque lancement du jeu. Pour une solution permanente, ajoutez ces commandes à votre fichier autoexec.

Fichier Autoexec

L’autoexec dans CS2 est un fichier de configuration qui vous permet d’enregistrer des commandes exécutées automatiquement au lancement du jeu. Vous pouvez utiliser l’autoexec pour votre viseur, votre sensibilité et d’autres paramètres, ainsi que — vous l’avez deviné — vos raccourcis clavier.

Une fois configuré, l’autoexec s’exécutera automatiquement (comme son nom l’indique) au démarrage du jeu. Cela signifie qu’en ajoutant votre bind de saut à la molette dans l’autoexec, vous n’aurez plus besoin de taper la commande manuellement à chaque fois et vous pourrez associer le saut à plusieurs entrées simultanément (par exemple, molette et barre d’espace).

Voici un guide complet sur les fichiers autoexec, avec des instructions détaillées pour en configurer un et résoudre d’éventuels problèmes : CS2 Autoexec : Emplacement, Commandes & Guide

Pourquoi lier le saut à la molette ?

Associer le saut à la molette est particulièrement utile pour le bhop. Le bunny hopping, ou « bhop », consiste à sauter en continu tout en strafant pour se déplacer plus vite ou esquiver les balles. C’est une mécanique qui demande du skill, mais synchroniser parfaitement ses sauts avec une simple pression sur la barre d’espace peut être difficile. En liant le saut à la molette, vous multipliez les chances d’enregistrer un saut à chaque scroll, ce qui facilite grandement le timing et améliore la régularité des sauts.

Un autre mouvement avancé dans CS2 qui devient plus facile grâce au saut à la molette est le jump throw. Bien qu’il ne soit plus possible de lier l’intégralité du jump throw à une seule touche, utiliser la molette pour sauter permet d’avoir un timing plus précis sur les lancers de grenades.

Utiliser la molette pour sauter peut également aider à réduire la fatigue des doigts — c’est simplement plus confortable pour de nombreux joueurs. Spammer la barre d’espace en plein match n’a rien d’ergonomique. En passant à la molette, vous sollicitez votre index ou votre majeur au lieu du pouce, réduisant ainsi la tension pendant les longues sessions de jeu.

Et voilà, vous savez maintenant comment lier le saut à la molette dans CS2 ! Que ce soit pour réussir vos bunny hops, améliorer vos jump throws ou simplement avoir un meilleur contrôle en jeu, cette petite modification peut faire une grande différence. Rendez-vous sur le serveur !

KeyDrop Team

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