Comandos de Viewmodel no CS2: Como mudar a Posição da Arma | Blog Key-Drop
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Comandos de Viewmodel no CS2: Como mudar a Posição da Arma

KeyDrop Team

Sabia que você pode alterar a posição da sua arma no Counter-Strike? Tudo o que você precisa são alguns comandos de viewmodel do CS2! Neste guia, listamos todos os comandos úteis que você pode usar hoje, além das melhores configurações de viewmodel usadas por jogadores profissionais e algumas dicas úteis. Vamos começar! 

O que é o Viewmodel no CS2? 

No CS2, a palavra viewmodel refere-se à arma e às mãos do seu personagem, vistas na perspectiva em primeira pessoa. Embora você não tenha total liberdade para escolher onde ela fica na tela, os comandos do console podem mudar a posição do viewmodel até certo ponto. 

Com os comandos do console listados abaixo, você pode alterar a posição do viewmodel em qualquer partida, inclusive nas competitivas. 

Comandos de Viewmodel do CS2

Primeiro passo: se você ainda não usou o console do desenvolvedor, comece ativando-o. Vá para Configurações → Jogo e defina “Ativar Console de Desenvolvedor” como “Sim”. No jogo, use a tecla til [~] para abrir o console. 

Aqui estão os comandos mais úteis do viewmodel no CS2: 

  • viewmodel_fov # – muda seu FOV (campo de visão), ajustando o quanto do seu entorno será visto ao redor do viewmodel. Substitua # por um valor entre 54 (FOV pequeno) e 68 (FOV grande). Saiba mais sobre isso aqui: Como Mudar o FOV no CS2
  • viewmodel_offset_x # – altera a posição horizontal do viewmodel (esquerda e direita). Substitua # por um valor entre -2.5 (esquerda) e 2.5 (direita). 
  • viewmodel_offset_y # – muda o quão longe o viewmodel aparece. Substitua # por um valor entre -2 (mais perto) e 2 (mais distante). 
  • viewmodel_offset_z # – altera a posição vertical do viewmodel (cima e baixo). Substitua # por um valor entre -2 (mais baixo) e 2 (mais alto). 

Com esses comandos, você pode definir cada parâmetro da posição do viewmodel manualmente, o que oferece controle total sobre os ajustes. No entanto, há também um quinto comando que ativa um dos três presets de viewmodel disponíveis no jogo: 

  • viewmodel_presetpos # – altera a posição do viewmodel de acordo com um dos três presets disponíveis. Substitua # por 1, 2 ou 3. 

Os números correspondem a estes presets: 

  1. Desktop – as configurações padrão do jogo.
  2. Couch – campo de visão menor, com o viewmodel mais próximo do jogador e centralizado. Esta configuração é supostamente para jogadores que usam uma TV em vez de um monitor e jogam mais distantes da tela. (daí o nome ‘’sofá’’)
  3. Classic – a configuração padrão do Counter-Strike 1.6; semelhante ao preset Desktop, mas com o viewmodel mais próximo do canto inferior direito da tela. 

Você também pode acessar os presets nas opções do jogo (Configurações → Jogo → Configurações do Viewmodel). 

As Melhores configurações de Viewmodel usadas pelos profissionais no CS2

IExiste uma configuração de viewmodel no CS2 que seja considerada a melhor? Bom, possivelmente: de acordo com as informações listadas nos perfis de jogadores no ProSettings.net, a grande maioria dos profissionais usa as mesmas configurações de viewmodel. Não pode ser coincidência, então pode haver alguma vantagem em usá-las! Aqui estão:

viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5

Como você pode ver, os profissionais configuram o FOV no valor máximo, o que proporciona a melhor visão periférica. É fácil entender por que isso pode melhorar o desempenho—um campo de visão maior aprimora sua percepção espacial, tornando mais difícil que inimigos se aproximem sem ser notados.

Os outros três comandos posicionam o viewmodel o mais à esquerda possível, a uma distância média do jogador, e ligeiramente mais próximo da parte inferior da tela.

Dito isso, a melhor posição do viewmodel é uma questão de preferência — você pode descobrir que se sai melhor com configurações diferentes ou apenas prefere a aparência de outra configuração. Portanto, vale a pena experimentar esses valores para ver quais você prefere! Para facilitar, considere usar um mapa especial, como o crashz’ Viewmodel Generator, que permite alternar facilmente entre diferentes valores de x, y, z e FOV. 

E é isso! Com esses comandos de viewmodel no CS2, você poderá ajustar a aparência do jogo de acordo com suas necessidades, ajudando a otimizar seu desempenho. Se ainda não fez isso, confira nossos guias sobre como alternar de mão no CS2, melhor resolução no CS2 e como mudar a mira no CS2 para personalizar ainda mais seu jogo. Aproveite seu tempo na Key-Drop e até o próximo post!

KeyDrop Team

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