CS2 finish’lerini merak mı ediyorsunuz? Genel olarak finish, skin’in farklı yıpranma durumlarında nasıl görüneceğini belirler. Ancak aynı zamanda skin’in yaratım sürecinde sanatçının nasıl özelleştirme yapabileceğine dair bazı kurallar da getirir. Bu makalede, her bir skin finish’ini detaylı bir şekilde inceleyeceğiz. Örnekler ve açıklamalar vererek CS2 finish’lerini anlamanız ve belki de kendi skin’lerinizi yapmaya başlamanız için gereken tüm bilgileri sunacağız. Haydi başlayalım!
İçindekiler
Solid Color / Düz Renk
En basit finish türüyle başlayalım. İsminin de belirttiği gibi bu stilde yalnızca düz renkler kullanılır. Desen veya şekil içermez. Bu tarza açık örnekler arasında all-black Night ve all-white Whiteout skin serisi yer alır.



Ancak Düz Renk Stilindeki skinlerde yalnız tek bir renk kullanmak zorunlu değildir. Bu finish’e dört farklı renk ekleyebilirsiniz. Bu renkler, önceden tanımlanmış bölgelere göre skin üzerine uygulanır. Her silah, varsayılan olarak 0’dan 3’e kadar numaralandırılmış alanlara bölünmüştür. Skin yaratıcıları, bu numaralara farklı renkler atayarak adeta bir boyama kitabı mantığıyla çalışırlar.
İşte Düz Renk skin’lerine daha fazla örnek (görmek için görsellere tıklayın):



Basitliklerine rağmen Düz Renk skinler her zaman ucuz değildir. Bu finish türüne sahip pahalı skinler için birçok örnek bulunur. Yukarıda gördüğümüz iki örnekten P250 | Whiteout $30–$230 ve MP9 | Bulldozer $70–$960 civarındadır.
Düz Renk finish’ler aşındıkça boya altında yer alan taban katmana, yani finish’in altındaki malzemeye kadar soyulabilir. (CS2’de float ve aşınma koşulları hakkında bilgi tazelemek isterseniz buradan daha fazlasını okuyabilirsiniz.) İşte boyanın soyulduğu ve metalin ortaya çıktığı Battle-Scarred Desert Eagle | Night.

CS2 finish’leri arasında Düz Renk skin’ler, belki de bu stilin yaratıcı anlamda fazla esneklik sunmamasından dolayı nispeten küçük bir grubu oluşturur.
Spray-Paint / Sprey Boya
Sprey Boya CS2 finish’leri, silahın tamamına bir desen uygular. Bunu, üç düzlemli kaplama yöntemiyle gerçekleştirir. Bu yöntem, deseni silahın tüm yüzeyine yerleştiren bir görüntüyü sanki bir şablonla sprey boya sıkıyormuşsunuz gibi uygular.
Birçok basit kamuflaj desenli skin, sprey boyayla yapılmıştır. Ancak bu finish’te daha karmaşık tasarımlar da yaygındır. Şunlara göz atın:







Sprey Boya skin’lerin, skin’in son görünümünü etkileyen farklı desen numaralarına sahip olması mümkündür. Desen (veya seed) numarası, desenin silah üzerindeki tam konumunu belirler. Bu, desen görüntüsünün silahın yüzeyinden daha büyük olması durumunda geçerlidir. (Büyük bir şablon ve küçük bir tabancanız olduğunu hayal edin. Şablonu tabancanın üzerine boyamak için birçok yol olurdu.) Ancak bu her zaman geçerli değildir. FAMAS | Spitfire gibi bazı Sprey Boya skin’ler sabit bir desene sahiptir.
Sprey boya ifadesi akla hemen grafitiyi getirse de tüm grafiti skin’lerin Sprey Boya finish’i kullandığını düşünmeyin. Örneğin, M249 | Downtown aslında Custom Paint Job bir finish’e sahiptir.
Sprey Boya skin’ler, katman katman aşınır ve sonunda tüm boya katmanlarının altındaki taban malzeme ortaya çıkar. Field-Tested bir Galil AR | Crimson Tsunami’ye baktığınızda, üst katmanın (dalga grafiği) aşındıkça önce kırmızı arka plan katmanının, ardından tüfeğin metalinin ortaya çıktığını görebilirsiniz.

AK-47 | Predator’a tekrar bakalım. Bu kez Battle-Scarred durumda. Boyanın altından metal ve ahşap görünüyor. Factory New durumda olan finish’lerin neden genellikle daha pahalı olduğunu bu aşınmalara bakarak anlamak kolaydır.

Hydrographic / Hidrografik
Hidrografik finish, temelde silahın bazı bölgelerine desen uygulayıp geri kalanını düz renklerle birleştirir. En fazla dört farklı renk kullanılabilir ancak bu finish ayrıca karışık tonlar ekleyen bir gradyent efektine de izin verir.
İşte bazı Hidrografik finish örnekleri:







Bazı Hidrografik stil skin’lerde birden fazla desen numarası bulunurken bazıları sabit bir görünüme sahiptir. Bu finish, doğrudan altındaki taban malzemesi olan metal veya ahşap yüzeye kadar aşınır.

CS2’deki Hidrografik finish mevzusu, su transfer baskısı veya Hidrografi (bir nevi ebru sanatı) olarak bilinen gerçek bir teknikten ilham almıştır. Bu işlemde, bir desen veya görüntü içeren özel bir film büyük bir tanktaki su yüzeyine yerleştirilir. Hazırlanmış ve astarlanmış bir nesne suya daldırıldığında film yüzeye yapışır ve görüntü nesneye uygulanır. Bu teknik gerçekten de silahları kişiselleştirmek için kullanılır ancak aynı zamanda araba parçaları, motor kaskları, jantlar ve aklınıza gelebilecek hemen her şeye uygulanabilir.
CS2’de Hidrografik Finish’ler Nasıl İşler?
Şimdi CS2’deki Hidrografik skin’lerin nasıl yapıldığına bakalım. (Eğer çok da ilginizi çekmiyorsa, bir sonraki finish’e geçebilirsiniz.) Öncelikle, tasarımcı silahın üzerinde görünecek deseni içeren bir dosya oluşturur. Desen, silahın her bir parçasına ayrı ayrı uygulanır. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi. Hidrografik kaplamayı her bileşene uygulamadan önce silahı sökmeniz gerekir. Bu, UV uygulaması veya doku haritalama olarak adlandırılır ve Spray-Paint stilinde kullanılan üç düzlemli haritalamadan farklıdır. Üç düzlemli haritalamada doku, silaha bir bütün olarak uygulanır. Parçalarına ayrı ayrı değil.
Tasarımcı daha sonra skin için en fazla dört renk seçer. Bu seçimlerden ikisi yalnızca desen üzerinde etkili olur. Diğer iki renk ise silahın önceden belirlenmiş bazı bölgelerinde düz renk olarak görünür. (Düz Renk finish’inden bahsederken CS2’deki her silahın alanlara bölündüğünü belirtmiştik. Tasarımcının seçtiği iki renk bu alanların bazılarını düz renklerle doldurur.) Örneğin PP-Bizon | Blue Streak‘e bakalım:

Tasarımcı tarafından seçilen dört renk, üç farklı mavi tonu ve siyah içerir. Mavinin en açık iki tonu yalnızca desende görünür. En koyu mavi hem desende hem de kabza ve tetik çevresinde görünürken siyah renk, hem desende hem de dipçikte yer alır.
Patina
Bu finish türü biraz kafa karıştırıcı olabilir ama gelin anlatalım. “Patina” kelimesi genellikle metalin zamanla nasıl bir görünüm kazandığını ifade eder. Eskimiş metal genellikle daha estetik kabul edilir. Hatta yeni metali yapay olarak eskitmek için özel işlemler bile vardır. Böylece metalin daha ilgi çekici görünmesi sağlanır.
Patina finish’i de aslında tam olarak bunu yapar. Skin’lerin daha yüksek float değerlerindeki gibi görünüş olarak “eski” görünmesini ama yine de güzel kalmalarını sağlar. Çoğu CS2 finish’i, silahların boyalarının aşınmasına ve çizilmesine neden olur. Altındaki metal veya kaplama tabakası görünür hale gelir. Fakat Patina skin’ler Battle-Scarred durumda bile sağlam kalır. Ayarlar, sanatçının skin’in aşınma özelliklerini belirlemesini sağlar. Genellikle daha yüksek float değerlerinde fark edeceğiniz tek değişiklik, renk canlılığındaki değişim olacaktır. Ne demek istediğimi anlamanız için en ünlü Patina skin’ine farklı float’larda bakın:


Bu özellik, Patina’yı oymalar veya kazılar içeren skin’ler için ideal kılar. Sonuçta bir silahınızda dekoratif oymalar olsa idi bu oymalar boya gibi aşınmazdı. İşte bazı örnekler:



Aynı sebeple Patina finish’i, yüzey sertleştirme veya mavileştirme gibi metal işlemlerini taklit eden skin’ler için de uygundur ve paslanma veya oksidasyon gibi efektler için de kullanılabilir. Hepiniz Case Hardened skin’lerini duymuşsunuzdur ve gerçek hayatta da yüzey sertleştirme, metali güçlendiren bir işlemken bluing çeliği paslanmaya karşı korur. İşte bu efektleri yansıtan bazı Patina skin örnekleri:





Bir Patina skin yaratırken sanatçılar, silahın her bir parçasına UV yöntemiyle bir illüstrasyon veya desen içeren bir görüntü uygularlar (Hydrographic finish’inde olduğu gibi). Bu finish’te silahın her parçası özelleştirilemez. Sistem, sanatçının her silah üzerinde düzenleyebileceği alanları sınırlar. Bazı Patina skin’lerinde (ünlü Case Hardened serisi dahil) birden fazla desen seçeneği bulunurken bazıları tek seçeneklidir.
Custom Paint Job / Özel Boyama İşlemi
Özel Boyama İşlemi tam olarak adı gibidir. Sanatçılara, silahlara mümkün olan en fazla özgürlükle görüntü ve dokular uygulama imkânı verir. El yapımı bir görünüm istenen skin’ler için yaygın bir tercihtir. Ayrıca, CS2’deki en popüler finish’lerden biridir. Çok sayıda skin bu tarzı kullanır. Bunlar arasında CS2’deki en pahalı skin’lerden bazıları da bulunmaktadır:





Özel Boyama İşlemi skin’leri yalnızca bir sabit desene sahiptir ve alt tabakasına aşınınca koyu gri bir zemin ortaya çıkar. En yüksek float değerlerinde orijinal tasarımın ne kadarının kaybolduğu skin’lere bağlıdır. Bazıları hala büyük ölçüde sağlam kalırken diğerleri neredeyse tanınmaz hale gelir.


Gunsmith / Silah Ustası
Gunsmith finish’i, Patina ve Özel Boyama İşlemi stillerinin bir kombinasyonudur. Her silah üzerindeki önceden tanımlanmış “numara ile boyama” alanlarını hatırlıyor musunuz? Aynı sistem burada da hangi parçaların Özel Boyama ile boyanacağını ve hangilerinin Patina skin’i olacağını belirlemek için çalışır. Patina ile her silahın yalnızca bazı parçaları özelleştirilebilir. Yukarıdaki AWP | Medusa’ya bakarsanız sadece tüfeğin gövdesinin boyandığını, şarjör, dürbün ve namlu gibi parçaların “boş” bırakıldığını göreceksiniz. Gunsmith finish’i, yaratıcıların bu boş alanları Özel Boyama grafikleri ile doldurmasına olanak tanır.
İşte bazı Gunsmith skin’i örnekleri:





Aşınma açısından, Gunsmith skin’leri her bir parçanın finish türüne göre davranır. Patina unsurları bozulmaz, yalnızca renk değiştirir. Diğer yandan Özel Boyama aşınır ve alt tabakayı ortaya çıkarır. AWP | Gungnir için bu aşınma videosuna bir göz atın:
Tüfeğin mavi gövdesi Patina kısmıdır. Bu nedenle Battle-Scarred durumunda bile çok az değişir. Skin’in geri kalanı Özel Boyama’dır ve float arttıkça görünür şekilde aşınır.
Eğer bu finish’i beğendiyseniz her silah için en iyi Gunsmith skin’lerini içeren listemizi inceleyin!
Anodized / Anodize
Anodize skin’leri, her zaman silahın önceden belirlenmiş bir alanında tek bir renk içerir. Anodize skin’lerinde kullanılan renkler genellikle parlak olup metalik veya şeker kaplama görünümlere sahiptir:



CS2’de, Anodize skin’leri nispeten azdır. Tam olarak on yedi adet skin bulunmaktadır ve bunların için hiç bıçak skin’i yoktur. Teknik olarak, önce krom astar kaplamasına, ardından da alt tabakaya aşınması beklenir. Ancak pratikte, mevcut tüm Anodize skin’lerinin maksimum float değeri 0.08’dir (Mavi Titanyum için 0.04). Bu nedenle herhangi bir aşınma neredeyse görünmez.
Anodizasyon, metali aşınmaya ve korozyona daha dayanıklı hale getirmek için kullanılan gerçek bir işlemdir (bu yüzden düşük float değeri işte!). Bu işlem, doğal oksit tabakasının kalınlığı artırılarak yapılır. Genellikle alüminyumda kullanılır ve alüminyum parçaların asitli bir elektrolit banyosuna daldırılmasını ve her yerinden elektrik akımı geçirilmesini içerir. Metal, bu süreçte renklendirilebilir ve oyun içindeki Anodize finish ile çok benzer bir görünüm elde edilebilir. Ancak, açık olmak gerekirse, CS2’de görülen çoğu silah parçası alüminyumdan yapılmamaktadır.
Anodized Multicolored / Çok Renkli Anodize
Çok Renkli Anodize skin’ler, Anodize skin’lerle benzer bir metalik parlaklığa sahiptir. Ancak bu finish çok daha fazla yaratıcılık alanı sunar. Çok Renkli Anodize bir skin üretiminde dört renk kullanılabilir ve bir desen eklenebilir. Desen, her silahın bireysel parçalarına uygulanır ve numara ile boyama sistemi, her silahın hangi kısmının desenli, hangisinin ise düz renk olacağını belirler. Aynı Hidrografik finish’te olduğu gibi.
Gamma Doppler, Doppler, Slaughter, Tiger Tooth ve daha birçok skin dahil olmak üzere Bıçak skin’lerinin çoğu Çok Renkli Anodize finish’ini kullanır.







Anodize skin’lerinin aksine bu finish, doğrudan alt tabakaya aşınır ve geniş bir float aralığına sahip olabilir. Bu nedenle bu finish’e sahip Battle-Scarred skin’ler çok fazla aşınma gösterecektir:
Eğer merak edecek olursanız bu finish, yalnızca ismen “anodize”dir. Gerçek hayatta metali anodize ederken desenli veya çok renkli efektler elde etmek imkansızdır.
Anodized Airbrushed / Airbrushed Anodize
Airbrushed Anodize skin’ler, diğer Anodize tarzı skin’lerin metalik şeker kaplamasına sahiptir. Bu finish’in, Çok Renkli Anodize tarzına oldukça benzemekle beraber iki farkı vardır. İlk olarak, Airbrushed Anodize skin’ler önce krom tabakaya, ardından da alt tabakaya aşınır. Doğrudan alt tabakaya aşınmaz. İkincisi, bu finish’teki desenler üç düzlem yöntemiyle uygulanır. Bu, Spray-Paint finish’ini tartışırken zaten tanıştığımız bir yöntemdi. Yani, desenleri bireysel silah parçalarına uygulamak yerine (UV yöntemi) tüm silahı bir şablon aracılığıyla boyamak gibidir.




Airbrushed Anodize skin’lerde, tasarımın kaybolacak kadar aşınma göstermesi nadirdir. Genellikle sadece kenarlarında çizikler ve aşınmalar gösterir:

CS2 Finish’leri: Özet
Bayağı bir şey anlattık. Akıllar karışabilir. Gelin anlattıklarımızı bir tabloda toplayalım:
| Finish | Renk Sayısı | Desen | Aşınma Şekli | Desen Uygulaması |
|---|---|---|---|---|
| Düz Renk | 4 renge kadar | hayır | alt tabakaya | n/a |
| Spray Boya | 4 renge kadar | evet | önce üst tabakaya, sonra alt tabakaya | üç düzlem (tüm silah) |
| Hidrografik | 4 renge kadar | evet | alt tabakaya | UV (belli parçalar) |
| Patina | 4 renge kadar (skin’in aşınma karakteristiğini belirler) | evet (full renk görsel) | ayarlara bağlı olarak aşınır | UV |
| Özel Boyama İşlemi | n/a (görsel kullanılır) | evet (full renk görsel) | alt tabakaya | UV |
| Gunsmith | 4 renge kadar (skin’in aşınma karakteristiğini belirler) | evet (full renk görsel) | alt tabakaya (boyalı kısımlar), ayarlara bağlı olarak (Patina kısımlar) | UV |
| Anodize | 1 | hayır | önce krom kısma, ardından alt tabakaya | n/a |
| Çok Renkli Anodize | 4 renge kadar | evet | alt tabakaya | UV |
| Airbrushed Anodize | 4 renge kadar | evet | önce krom kısma, ardından alt tabakaya | üç düzlem |
Buyursunlar! Artık CS2 finish’leri hakkında, en azından skin satın alma ve takdir etme açısından, hemen hemen her şeyi biliyorsunuz. CS2’de skin yapmak daha karmaşıktır. Ek faktörler, ayarlar ve süreçler var. Ancak artık temel bilgileri kesinlikle kapmış durumdasınız. Herhangi bir sorunuz olursa sosyal medyadan bize ulaşabilirsiniz ve her zamanki gibi Key-Drop’ta eğlenmeyi unutmayın!