Wusstest du, dass du die Position deiner Waffe in Counter-Strike ändern kannst? Alles, was du brauchst, sind ein paar CS2-Viewmodel-Befehle! In diesem Guide listen wir alle nützlichen Befehle auf, die du heute ausprobieren kannst, sowie die besten Viewmodel-Einstellungen, die von Profis verwendet werden, und einige hilfreiche Tipps. Lass uns loslegen!
Inhaltsverzeichnis
Was ist das Viewmodel in CS2?
In CS2 bezieht sich das Wort Ansichtsmodell auf die Waffe und die Hände deines Charakters, wie sie in der Ego-Perspektive zu sehen sind. Du kannst zwar nicht völlig frei bestimmen, wo es auf dem Bildschirm platziert wird, aber mit den Befehlen der Viewmodel-Konsole kannst du seine Position bis zu einem gewissen Grad verändern.
Mit den unten aufgeführten Konsolenbefehlen kannst du die Position deines CS2-Ansichtsmodells in jedem Spiel ändern, auch im Wettkampf.
CS2 Viewmodel-Befehle
Das Wichtigste zuerst: Wenn du die Entwicklerkonsole noch nicht benutzt hast, stelle zunächst sicher, dass sie aktiviert ist. Gehe zu Einstellungen → Spiel und setze „Entwicklerkonsole aktivieren“ auf „Ja“. Sobald du im Spiel bist, benutze die Tilde [~], um die Konsole zu öffnen.
Hier sind die nützlichsten CS2-Viewmodel-Befehle:
- viewmodel_fov # – ändert dein FOV (Sichtfeld) und passt an, wie viel du von deiner Umgebung um das Viewmodel herum sehen wirst. Ersetze # durch einen Wert zwischen 54 (kleines FOV) und 68 (großes FOV). Mehr darüber erfährst du hier: Wie man das FOV in CS2 ändert
- viewmodel_offset_x # – ändert die Position deines Viewmodels in horizontaler Richtung (links und rechts). Ersetze # durch einen Wert zwischen -2,5 (links) und 2,5 (rechts)
- viewmodel_offset_y # – ändert, wie weit das Viewmodel erscheint. Ersetze # durch einen Wert zwischen -2 (näher) und 2 (weiter)
- viewmodel_offset_z # – ändert die Position deines Viewmodels vertikal (nach oben und unten). Ersetze # durch einen Wert zwischen -2 (niedriger) und 2 (höher)
Mit diesen Befehlen kannst du jeden Parameter deiner Viewmodel-Position manuell einstellen, was dir maximale Kontrolle über die Einstellungen gibt. Es gibt aber auch einen fünften Befehl, der eine der Viewmodel-Voreinstellungen aktiviert:
- Viewmodel_presetpos # – ändert die Position deines Viewmodels entsprechend einer der drei im Spiel verfügbaren Voreinstellungen. Ersetze # durch 1, 2, oder 3
Die Zahlen entsprechen diesen Voreinstellungen:
- Desktop — die Standardeinstellungen des Spiels
- Couch — kleines Sichtfeld, mit dem Viewmodel nah am Spieler und zentriert. Diese Einstellung ist für Spieler gedacht, die einen TV-Bildschirm statt eines Monitors verwenden und weiter vom Bildschirm entfernt sitzen (vermutlich auf einer Couch).
- Klassisch — die Standardeinstellung von Counter-Strike 1.6 — sie ähnelt der Desktop-Voreinstellung, außer dass das Ansichtsmodell näher an der unteren rechten Ecke des Bildschirms ist
Du kannst auch über die Spieloptionen auf die Voreinstellungen zugreifen (Einstellungen → Spiel → Viewmodel-Einstellungen).
Die besten CS2-Viewmodel-Einstellungen für Profis
Gibt es so etwas wie die besten Viewmodel-Einstellungen in CS2? Möglicherweise: Nach den Informationen, die in den Spielerprofilen auf ProSettings.net aufgeführt sind, verwenden die meisten Profis die gleichen Viewmodel-Einstellungen. Das kann kein Zufall sein, also könnte es von Vorteil sein, sie zu benutzen! Hier sind sie:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Wie du siehst, stellen Profis ihr FOV auf den maximalen Wert ein, der die beste periphere Sicht bietet. Es ist leicht zu verstehen, warum dies die Leistung verbessern kann — ein großes Sichtfeld verbessert dein räumliches Bewusstsein, was bedeutet, dass es schwieriger ist, sich an dich heranzuschleichen.
Die anderen drei Befehle positionieren das Ansichtsmodell so weit wie möglich nach links, in einem mittleren Abstand zum Spieler, etwas näher an den unteren Rand des Bildschirms verschoben.
Allerdings ist die beste Position des Ansichtsmodells eine Frage der Vorliebe — du könntest feststellen, dass du mit anderen Einstellungen besser abschneidest oder einfach nur das Aussehen einer anderen Einstellung bevorzugst. Es lohnt sich also, mit diesen Werten zu experimentieren, um herauszufinden, was dir am besten gefällt! Um dies zu vereinfachen, kannst du eine spezielle Map verwenden, z.B. crashz‘ Viewmodel Generator, mit der du leicht zwischen verschiedenen x-, y-, z- und FOV-Werten wechseln kannst.
Und das ist alles, was es zu tun gibt! Mit diesen CS2-Viewmodel-Befehlen kannst du das Erscheinungsbild deines Spiels auf deine Bedürfnisse abstimmen und so hoffentlich deine Leistung optimieren. Falls du es noch nicht getan hast, schau dir unsere Guides zum Wechseln der Hand in CS2, zur besten Auflösung für CS2 und zur Anpassung des Fadenkreuzes in CS2 an, um dein Spiel noch weiter zu personalisieren. Viel Spaß auf Key-Drop, wir sehen uns im nächsten Beitrag!