Az alapértelmezett FOV a legtöbb játékos számára jól működik, de ha egyéni élményt szeretnél, érdemes kipróbálni a különböző beállításokat, hogy kiderüljön, mi a legmegfelelőbb számodra. Ma tehát részletesen átnézzük, hogyan változtathatjuk meg a FOV-ot a CS2-ben, és milyen FOV-parancsot használjunk. A CS2-ben a profi játékosok által használt legjobb FOV-beállításokat is megvitatjuk, szóval maradjatok velünk!
Tartalomjegyzék
Mi az a FOV a CS2-ben?
A FOV a „látómező” rövidítése. Ez egy olyan kamera beállítás, amely meghatározza, hogy a játék során mennyit láthatsz a környezetedből. Ezt a konzolparancsokban egy 54 és 68 közötti számmal határozzák meg. Az alapértelmezett FOV 60.
Az alacsonyabb FOV-beállítás kisebb látómezőt jelent. Így egy kis zoomhatást érhet el az Ön előtt lévő tárgyakra, de ugyanakkor a perifériás látás szenvedni fog. Ennek eredményeképpen gyakrabban fordulhat elő, hogy ellenségek lopakodnak feléd!
Ezzel szemben, ha magasabb FOV-beállítást választ, a látómezője kitágul, ami azt jelenti, hogy jobban látja, mi van körülötte. A másik oldalról viszont, mivel nagyobb területen dolgozik, a célzás kissé nehezebbnek bizonyulhat.
Miért fontos a FOV?
A FOV-od hatással van arra, hogy hogyan érzékeled a körülötted lévő világot a CS2-ben, így a teljesítményedet is befolyásolhatja. Azonnal megmondjuk, hogy nincs egyetlen varázslatos beállítás, amely jobb játékossá tesz, de előfordulhat, hogy egy bizonyos FOV-beállítással kényelmesebbnek — és ezért hatékonyabbnak — érzed magad.
Csakúgy, mint a CS2 célkeresztje, ez is személyes preferencia kérdése, és vannak olyan jelek, amelyek szerint bizonyos opciók általában jobbak, mint mások. Ahogy fentebb említettük, az alacsony FOV megkönnyítheti a célzást, de a magas FOV segíthet abban, hogy sokkal hatékonyabban észrevegye az ellenséget a perifériás látóterében. Ha megtalálod a megfelelő egyensúlyt a kettő között, valószínűleg javulást tapasztalsz majd a teljesítményedben.
Megváltoztatható a FOV a CS2 Comp mérkőzéseken?
Persze, a CS2-ben minden játékmódban beállíthatod a FOV-ot, feltéve, hogy ezt legális eszközökkel teszed, azaz az alább megadott konzolos FOV-paranccsal vagy a játékbeállításokkal, amelyekről szintén kicsit lejjebb esik szó. Az egyetlen eset, amikor a FOV megváltoztatása a CS2-ben tiltást von maga után, az az, ha egy harmadik féltől származó eszközt használsz hozzá, különösen, ha a megengedett tartományon (54-68) kívül eső FOV-ot állítasz be.
Ez azért van így, mert a hülyén magas FOV (mondjuk 150) hatalmas előnyt jelentene a játékosnak — technikailag képes lennél átlátni a falakat, és szinte minden irányból látni az ellenséget anélkül, hogy mozgatnod kellene a kamerát. Könnyen érthető tehát, hogy ez miért számít csalásnak, és miért kaphatsz érte VAC-tiltást. Csak maradj annál, amit a konzol megenged, és minden rendben lesz!
A FOV megváltoztatása a CS2-ben: FOV-parancsok
A CS2-ben a FOV megváltoztatásának legjobb módja a konzolparancs használata. A játék beállításaiban vannak olyan opciók, amelyek szintén befolyásolják a FOV-ot, de ezek más paramétereket is módosítanak. Az alábbiakban ezeket is végigvesszük, de ha csak a FOV-t szeretnéd beállítani, a konzol a megoldás.
Ha még nem tette meg, kezdje a fejlesztői konzol engedélyezésével. Menj a Beállítások „Játék” fülre, keresd meg a „Fejlesztői konzol engedélyezése (~)” opciót, és állítsd „Igen”-re.
Nyissa meg a konzolt a tilde billentyűvel [~], és írja be a következő parancsot, a #-t egy 54 és 68 közötti értékkel helyettesítve:
viewmodel_fov #
Az alacsony FOV-érték (54 körül) kisebb látómezőt, míg a magasabb érték nagyobbat jelent.
Ennyi az egész!
Viewmodel beállítások: X, Y és Z eltolások
…ha már itt tartunk, a jobb élmény érdekében a nézetmodell pozícióját is beállíthatod. A CS2 viewmodel az, amit a karakteredről az első személyű nézetben látsz, tehát a kéz(ek) és a fegyver/kés.
Három parancsot használhat a nézetmodell pozíciójának megváltoztatására:
- viewmodel_offset_x # — a viewmodel pozícióját állítja be vízszintesen (balra és jobbra); cserélje ki # egy 2.5 és -2.5 közötti értékkel.
- viewmodel_offset_y # — beállítja, hogy milyen messze jelenjen meg a nézetmodell; cserélje ki # egy 2 és -2 közötti értékkel.
- viewmodel_offset_z # — a viewmodel pozícióját állítja be függőlegesen (felfelé és lefelé); cserélje ki # egy 2 és -2 közötti értékkel.
Ha ezeket a beállításokat meg akarod tartani a jövőbeli játékokhoz, beleértve a FOV-ot is, akkor hozzáadhatod őket a CS2 autoexec fájlodhoz, amely a csgo/cfg könyvtárban található. Ha nem létezik, hozza létre a fájlt, és adja hozzá a kívánt parancsokat.
A FOV megváltoztatása a CS2-ben: Játékbeállítások
Fentebb említettük, hogy van egy másik módja is a FOV beállításának: a játékbeállításokba betöltött előbeállítások. Ezek azonban a viewmodel beállításait is megváltoztatják, így nem olyan pontosak, mint a konzolparancsok.
Ha a CS2-ben a Beállítások menü „Játék” lapjára mész, találsz egy „Viewmodel position” nevű beállítást. Egyszerűen rákereshetsz, hogy megspórolj magadnak némi görgetést. Három előbeállítás közül választhatsz:
- Asztal: ez az alapértelmezett beállítás, így ha már egy ideje játszol a CS2-vel, valószínűleg már jól megszoktad. A FOV viszonylag magas.
- Kanapé: alacsony FOV, a viewmodel közel van a játékoshoz és a képernyő közepéhez. Állítólag TV-t vagy nagyméretű monitort használó, távolabb ülő játékosok számára készült (ezért „couch”).
- Klasszikus: hasonló az asztali változathoz, ugyanazzal a FOV-val, de a nézetmodell közelebb van a jobb alsó sarokhoz. Ez a Counter-Strike legkorábbi verzióinak alapértelmezett beállítása, beleértve az 1.6-ot is.
Az asztali és a klasszikus beállítások messze a legnépszerűbbek — a Couch esetében a legtöbb játékos úgy találja, hogy a FOV túl kicsi, a nézetmodell pedig túl sok helyet foglal el, és eltakarja a kilátást. Nézd meg őket magad, és nézd meg, hogy valamelyik beválik-e neked!
A legjobb FOV-beállítások a CS2-ben
Valószínűleg már tudod, de a CS2-ben nincs egyetlen, a legjobb FOV-beállításokat tartalmazó készlet; különben mindenki ugyanazt használná… ó, várj, mégis használják.
Ha megnézed a HLTV által összeállított listát a Counter-Strike profi játékosok toplistájáról, és megnézed a beállításaikat, azt találod, hogy a legjobb profik mind ugyanazt a FOV-ot használják, az Eternal Fire XANTARES nevű játékosának figyelemre méltó kivételével.
Kiderült, hogy a CS2-ben a legjobb FOV-beállítás 68. Ez a maximális látómező, amelyet a nyilvános játékmódokban használhatsz. Vedd figyelembe, hogy a nagy FOV kissé megnehezítheti a célzást, így míg az olyanoknak, mint s1mple, m0NESY és donk, ez beválik, a nem profi játékosok számára hatástalannak bizonyulhat.
A viewmodel beállításai is szinte minden profi játékosnál ugyanazok. Másold be ezt a konzolodba, hogy lásd, működnek-e nálad a profi beállítások:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Mielőtt befejeznénk, beszéljünk arról, hogyan tesztelheted a FOV-beállításokat anélkül, hogy eldobnál egy meccset!
A FOV-beállítások tesztelése
A legjobb környezet a FOV-beállítások tesztelésére az, ahol nem kell a teljesítményére koncentrálnia. A legjobb választás tehát egy gyakorlótérkép — ezeket egy külön cikkben részletesen tárgyaltuk, így a CS2 célzási gyakorlótérképek útmutatóját a bemutatóért és néhány térképajánlásért érdemes felkeresni. Mindegyik térkép lehetővé teszi, hogy robotokat indíts, így ellenőrzött környezetben gyakorolhatod a célzást és a térérzékelést.
Ha már a térképeknél tartunk, érdemes a crashz Viewmodel Generator CS2-t ajánlani — itt találod a Steam Workshopban. Ez a térkép kifejezetten a FOV és a viewmodel beállítások megváltoztatására és tesztelésére készült egy intuitív menü segítségével:

Egy sor kipróbálható előbeállítással is rendelkezik, valamint a beállítások mentésének lehetőségével a későbbi használathoz.
Most, hogy már mindent tudsz arról, hogyan változtathatod meg a FOV-ot a CS2-ben, megtaláltad az új kedvenc beállításaidat? Egyetértesz a profikkal, vagy egy másik beállítás jobban működik neked? Szólj nekünk a közösségi oldalainkon, és ha már itt vagy, nyiss meg néhány tokot, és érezd jól magad a Key-Drop-on!