Situado nos Países Baixos, Mills é um mapa que responde à pergunta: e se Inferno fosse um labirinto? Este mapa é muito grande e cheio de cantos e recantos, o que o torna muito mais difícil de dominar do que o outro novo mapa 5v5 no CS2, Thera.
Neste guia, tentaremos descobrir as melhores maneiras de jogar no mapa. No entanto, com conhecimento limitado sobre os smokes e molotovs (deixaremos isso para os profissionais), este guia fornecerá dicas básicas que expandiremos com o tempo. Então, aqui está seu guia rápido para o novo mapa Mills no CS2!
Visão Geral
O mapa em si é construído sobre o que chamaríamos de um design de três rotas muito peculiar. Nesse sentido, é semelhante a Mirage, Cache ou o já mencionado Thera. No entanto, as rotas são projetadas de uma forma que favorece um estilo de jogo que conhecemos de Inferno.

Ambos os bombsites têm uma entrada do lado CT e do lado T (obviamente), mas apenas o A tem uma entrada real pelo meio, enquanto a entrada do B exige correr até o coração do mapa, algo parecido com o A-Short em Inferno.
Ponto A
Taticamente, sentimos que os CTs no A têm duas opções: ou permanecerem parados e defenderem o ponto a partir de posições recuadas, ou tomarem os arredores do caminhão e tratá-lo como os apartamentos no ponto A de Inferno. Uma posição avançada pode fechar muitas opções para os terroristas e abrir oportunidades para tomar o meio de forma agressiva. Além disso, pressionará os CTs a jogarem em posições apertadas. Note, porém, que o caminhão tem duas entradas, o que significa que a melhor agressão seria entrar no prédio do armazém ao lado do caminhão. Isso, no entanto, é difícil, pois o tempo básico vê os terroristas chegarem lá 5 segundos antes dos CTs, o que significa que será necessária utilidade para a manobra de agressão total, enquanto a semi-agressão exigirá dois jogadores segurando o ângulo fortemente e esperando que o meio e o CT sejam cobertos por seus companheiros de equipe.
Jogar de forma segura também tem suas vantagens. Um único jogador pode praticamente segurar a entrada principal do lado, enquanto a entrada do meio é praticamente um campo minado para os Ts, com um CT podendo se esconder em muitos cantos diferentes. Isso significa que você precisará de uma coordenação incrível e uso de utilitários para se comprometer com o ataque, o que pode ser difícil em PUGs.
Ponto B
O Ponto B também nos lembra Inferno, com um ponto que possui apenas duas entradas reais, táticas de flanco e uma espécie de Banana. No entanto, ao contrário de Inferno, os Ts não são pressionados por nada como um AWP do meio, o que significa que eles são livres para se posicionar em sua entrada principal e usar suas utilidades sem ter que passar por nenhum tipo de desafio. Eles também têm uma posição defensiva extremamente poderosa no estábulo com vista para a ponte que entra no ponto. Isso significa que os CTs tentando agressão precisarão de MUITA utilidade, mesmo que não tenham que se preocupar tanto com um flanco.
Além disso, uma dica profissional ao defender o ponto perto da água: cuidado ao fazer jiggle peeking. Durante nossos testes de jogo com a equipe, muitos de nossos colegas morreram na água tentando defender o B dessa posição.
O lado T também não é fácil. Se você não ler a jogada dos CTs, pode acabar perdendo completamente o controle daquela parte do mapa e enfrentando um stack em troca. Ou, se você deixar de fazer jogadas de informação, pode acabar correndo para um stack defensivo no B, escondido em todos os cantos e esperando para atacar. Isso não é Dust II, não dá pra entrar correndo com um único flash e uma molly, você precisará de informações e uma execução adequada.

Meio
A batalha pelo meio será DIFÍCIL para ambos os lados, mas especialmente para os T’s, já que os CTs têm melhores ângulos e conseguem cobrir o ataque das duas entradas dos T’s com um único jogador. Isso não significa que um fogo cruzado não será montado a partir da entrada lateral. Isso significa que os Ts precisam de pelo menos dois smokes para obter alguma vantagem no meio.
Já os CTs podem jogar de forma muito passiva e permitir que isso aconteça, assim como o meio no Inferno. Isso transforma cada rodada em uma partida de xadrez, que será difícil de coordenar e prever no jogo PUG.
Conclusão
O mapa Mills do CS2 é bem mais complexo que Thera, mas um ótimo lugar para montar seu time e testar coisas novas. Não temos certeza se será adicionado aos mapas Premier, mas se for, aproveite para praticar essas dicas básicas desde já!