A Hollandiában játszódó Mills egy olyan térkép, amely választ ad a kérdésre: mi lenne, ha a pokol egy labirintus lenne. Ez a térkép nagyon nagy és tele van zugokkal, amelyek miatt sokkal nehezebb elsajátítani, mint a CS2 másik új 5v5-ös térképét, a Thérát.
Ebben az útmutatóban megpróbáljuk kitalálni, hogyan lehet a legjobban játszani a pályát, azonban a füstök és a molinók korlátozott ismerete miatt (ezt meghagyjuk a profiknak), ez az útmutató alapvető mutatók lesznek, amelyeket idővel bővíteni fogunk. Szóval, íme a gyors útmutató a CS2 új Mills térképéhez!
Áttekintés
Maga a térkép egy nagyon furcsa, három sávos dizájnra épül. Ilyen szempontból hasonló a Mirage-hoz, a Cache-hoz vagy a már említett Théra-hoz. Azonban a sávok úgy vannak kialakítva, hogy az Infernóból ismert játékstílusnak kedvezzenek.
Mindkét bombahelynek van bejárata a CT-ről és a T-oldalról (nyilvánvalóan), de csak az A-site-nak van igazi bejárata a középső részről, míg a B-site bejáratához egészen a szörny gyomráig kell futni, mint az A-Short az Infernón.
A-Site
Úgy érezzük, hogy taktikailag az A-n lévő CT-knek két választása van, vagy patyolattartás és a helyszín mély pozíciókból történő védelme, vagy a teherautó környékének elfoglalása, és a Pokolgép A-n lévő apartmanok módjára történő kezelése. Az előretolt pozíció sok lehetőséget lezárhat a terroristák számára, és lehetőséget nyithat a középső agresszív bevételére. Ezenkívül nyomást gyakorol a CT-kre, hogy szoros pozíciókban játsszanak. Vegye azonban figyelembe, hogy a teherautónak két pozíciója van, ahonnan beléphet, ami azt jelenti, hogy a legjobb agresszió a teherautó melletti raktárépületbe való bejutás lenne. Ez azonban nehéz, mivel az alapvető időzítés szerint a terroristák 5 másodperccel a CT-k előtt érkeznek oda, ami azt jelenti, hogy a teljes agresszió manőveréhez hasznosságra lesz szükség, míg a félig agresszióhoz két játékosnak keményen kell tartani a szöget, és remélni, hogy a középső és a CT-t fedezik a csapattársaik.
A biztosra menésnek azonban megvannak a maga előnyei is. Egyetlen játékos nagyjából tartani tudja a Főbejáratot az oldalra, míg a középről nagyon is kesztyű a Ts-nek, egy CT pedig sokféle sarokban el tud bújni, és még több is. Ez azt jelenti, hogy félelmetes koordinációra és segédeszközök használatára lesz szükséged ahhoz, hogy elkötelezd magad a támadás mellett, ami PUG-ban nehéz lehet.
B-site
A B-Site szintén az Infernóra emlékeztet, egy olyan helyszínnel, ahol csak két igazi bejárat van, oldalazó taktikával és egyfajta banánnal. Azonban az Infernóval ellentétben a Ts-t nem nyomasztja semmi, mint például egy AWP a Midből, ami azt jelenti, hogy szabadon felállíthatják a főbejáratukat, és beindíthatják a hasznosságukat anélkül, hogy bármiféle kesztyűkön kellene átfutniuk. Rendkívül erős védekező pozíciójuk is van az istállóban, amely a telephelyre belépő hídra néz. Ez azt jelenti, hogy az agresszióval próbálkozó CT-knek sok hasznosságra lesz szükségük, még akkor is, ha nem kell annyira aggódniuk a flank miatt.
Továbbá, pro-tipp, ha a víz közeléből véded a helyszínt: vigyázz a rázással. Ahogy a csapatunkkal játszva teszteltük a térképet, sok kollégánk halt meg a vízben, amikor megpróbálták megvédeni a B-t ebből a pozícióból.
A T-oldal azonban szintén nem könnyű. Ha nem olvasod el a CT játékot, akkor a végén teljesen elveszítheted az irányítást a térkép ezen része felett, és sorra kerülsz szembe egy paklival. Vagy ha lemondasz az infójátékokról, akkor belefuthatsz egy védekező B-stackbe, amely minden zugban ott ül, és arra vár, hogy lecsapjon. Ez nem a Dust II, nem rohanhatsz be egyetlen villanással és egy mollyval, információra és megfelelő végrehajtásra lesz szükséged.
Mid
A középmezőnyért vívott csata mindkét fél számára NAGYON Nehéz lesz, de különösen a T-k számára, mivel a CT-knek jobbak a szögeik, és képesek egy játékossal fedezni a támadást mindkét T bejáratról. Ez nem jelenti azt, hogy az oldalsó bejáratból nem lesz kereszttűz. Ez azt jelenti, hogy a T-knek legalább két füstölésre van szükségük ahhoz, hogy bármiféle fölénybe kerüljenek a középpályán.
A CT-k viszont nagyon passzívan játszhatnak, és hagyhatják, hogy ez megtörténjen, akárcsak a mid a pokolgépen. Ez minden kört sakkjátszmává tesz, amit nehéz lesz koordinálni és megjósolni a PUG játékban.
Következtetés
A CS2-ben található Mills térkép sokkal összetettebb, mint a Théra, de remek hely a csapatjáték kialakítására és új koncepciók kipróbálására. Nem vagyunk benne biztosak, hogy valaha is bekerül-e a Premier térképkészletbe, de ha igen, mindenképpen gyakoroljátok ezeket az alapvető tippeket és trükköket, hogy a lehető legjobban teljesítsetek ebben a holland csodavilágban!