Los Pases de la Armería son una forma completamente nueva de conseguir skins, pegatinas y colgantes en CS2, introducidos con la actualización de la Armería en octubre de 2024. ¿Cómo funcionan, qué puedes conseguir con ellos y cómo puedes aprovechar al máximo tu Pase de la Armería de CS2? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!
Índice
¿Qué Son Los Pases de la Armería en CS2?
Los Pases de la Armería te permiten ganar Créditos de la Armería, que puedes canjear por artículos cosméticos concretos en la nueva tienda del juego, La Armería. Estos artículos son las nuevas colecciones de skins, pegatinas y colgantes, que se lanzaron por primera vez en octubre de 2024 con la actualización de la Armería.
Para conseguir un Pase de la Armería, tendrás que comprarlo en la tienda del juego. Cada pase cuesta 16 $, y necesitas tener el estado CS2 Prime (que cuesta 15 $) para poder comprar los Pases.
Una vez que hayas comprado un Pase, se activa de inmediato y ya dispone de un Crédito desbloqueado. Para conseguir más créditos, tienes que ganar XP jugando al juego. Cada Pase que compres tiene un límite de 40 Créditos: una vez que hayas alcanzado el máximo de un Pase, tendrás que comprar uno nuevo para seguir ganando Créditos.
Sin embargo, no tienes que conseguir los Pases uno a uno: puedes tener hasta cinco Pases activos al mismo tiempo y ganar Créditos de forma simultánea con todos ellos. Cinco Pases te costarán 80 $.
En resumen:

- Puedes tener 5 Pases
- Pueden tener un máximo de 40 Créditos cada uno
- 1 Crédito desbloqueado al comprarlo, 39 a ganar con XP
- Los Pases cuestan 16 $ cada uno
- Se necesita Prime para acceder a los Pases
En el momento de escribir este artículo (justo después de la actualización), sólo hay un tipo de Pase de la Armería.
También hay que tener en cuenta que los Pases no se pueden vender ni transferir. Lo mismo ocurre con los Créditos: tienes que ganar tu propia XP para desbloquearlos. Tampoco hay ninguna forma de comprar artículos directamente en la Armería con dinero: los Créditos son la única moneda que se acepta.
Ganar Créditos de la Armería
Para conseguir Créditos de la Armería en tu Pase (o Pases), todo lo que tienes que hacer es ganar XP jugando al juego en los servidores oficiales, en cualquiera de los modos.
Necesitarás aproximadamente 300 XP por Crédito, lo que equivale más o menos a ganar 10 rondas en modo Competitivo.
La obtención de XP en tus Pases no se ve afectada por ninguna reducción o aumento de XP activos para tu cuenta. Por lo tanto, si superas tu umbral de tiempo de juego y obtienes la reducción de ganancia de XP, el contador de XP de tus Pases activos continuará con normalidad, como si tu obtención de XP no se hubiera reducido. Lo mismo ocurre con los aumentos de XP.
Puedes seguir comprando Pases después de haberlos llevado al máximo y gastado tus Créditos.
La Manera Más Rápida de Conseguir Créditos de la Armería en CS2
Entonces, ¿cuál es la forma más eficaz de conseguir Créditos de forma rápida y completar tus Pases de CS2?
En primer lugar, si estás decidido a conseguir tantos Créditos como sea posible, ten los cinco Pases activos a la vez. Esto supone una inversión puntual de 80 $ (16 $ por Pase), pero te dará cinco veces más Créditos por tu XP. Así, en lugar de conseguir 1 Crédito, cada 300 XP que ganes te dará 5 Créditos, uno en cada Pase.
Ten en cuenta que llenar un Pase por completo te supondrá unos 11.700 XP (300 XP x 39 Créditos -el primer Crédito es gratis-), lo que se traduce en MUCHAS horas de juego. Es mejor invertir algo de dinero por adelantado y progresar en cinco Pases a la vez.

En cuanto al progreso en sí mismo, algunos modos de juego te darán más experiencia por hora que otros.
Si juegas solo, elige Deathmatch para ganar la mayor cantidad de XP en el menor tiempo posible. El respawn instantáneo en Deathmatch te permite volver a la acción de inmediato, ganando XP durante todo el tiempo que pases jugando. Si tienes una puntería decente, puedes conseguir unos 100 XP por 10 minutos de juego, lo que significa que necesitarías alrededor de una hora de juego continuo para conseguir 2 créditos.
El modo competitivo no es la mejor opción para ganar XP en solitario, ya que tienes que tener en cuenta el tiempo que pasas buscando partidas. Además, puede que no ganes, por lo que la ganancia de XP es mucho menos predecible y fiable. Sin embargo, es una buena idea jugar en Competitivo si estás con un grupo de amigos y sabes que puedes conseguir victorias constantes.
Carrera de Armas y Wingman en CS2 proporcionan la menor cantidad de XP por hora de media, así que evita estos modos si juegas únicamente para ganar Créditos.
Gastar Créditos de la Armería
Bien, pasemos a la parte divertida: ¡Gastar Créditos!
En el inicio, la Armería cuenta con más de 100 artículos cosméticos, entre los que se incluyen:
- 3 Colecciones de Armas: Overpass, Gráfico y Deporte, con 16 skins cada una
- 1 Caja de Armas: La Galería, con 17 skins
- 2 Colecciones de pegatinas: Elemental Craft, con 26 pegatinas, y Character Craft, con 25
- 2 Colecciones de CS2 Colgantes: El Eslabón Perdido con 17 colgantes y Armas Pequeñas con 16
- 1 Skin de Arma de Edición Limitada: De lanzamiento, es la Desert Eagle | Tratamiento Térmico
Echa un vistazo a nuestro post sobre la Actualización de la Armería de CS2 para verlas todas: incluye galerías de todo lo que está disponible a través de la Armería.
Hablemos de precios. A continuación te indicamos cuántos Créditos necesitarás gastar en cada uno de ellos:
- Pegatina = 1 Crédito
- Caja Galería = 2 Créditos
- Colgante = 3 Créditos
- Skin de Colección = 4 Créditos
- Artículos de Edición Limitada = 25 Créditos
* También tienes que comprar una llave para abrir la caja (2,50 $)
Ten en cuenta que, salvo la skin de Edición Limitada, tu loot será aleatorio. No puedes comprar directamente una skin específica de la Colección Gráfica, por ejemplo; gastarás 4 Créditos para conseguir una skin aleatoria de una Colección elegida. Las skins dentro de las Colecciones varían en cuanto a rareza, por lo que podrías conseguir una skin Covert más valiosa o, por ejemplo, una skin Mil-Spec más barata. En cierto modo, esto es similar a abrir cajas, salvo que también tienes que ganar XP para conseguir Créditos.
¿Merecen la Pena los Pases de la Armería?
¿Qué piensan los jugadores de la Armería y del sistema de Pases? Algunos están entusiasmados con la posibilidad de desbloquear nuevas skins a medida que juegan.
Otros, en cambio, están completamente indignados por lo que consideran un robo de dinero por parte de Valve. Hay que admitir que el argumento de «tengo que pagar Y ganar XP por una skin aleatoria que puede que no quiera» tiene cierto peso. Los 5 Pases cuestan 80 $, las llaves de la caja Galería también cuestan, necesitas docenas de horas para ganar XP y podrías conseguir un montón de skins Mil-Spec que ni siquiera te gusten. Hay argumentos a favor de gastar ese dinero en una skin que te guste en el Mercado de Steam, o incluso en abrir cajas en Key-Drop, donde puedes ver las probabilidades de cada artículo.
En última instancia, todo depende de cómo enfoques los Pases de Armería. No tienes que ir a por todas, como jugador casual, podrías simplemente conseguir un Pase por 16 $ de vez en cuando y disfrutar obteniendo drops aleatorios de la Armería mientras juegas. ¿Son una forma eficaz de conseguir skins? Probablemente no, pero esto está por ver, dependiendo del valor que alcancen (todavía no han llegado a los marketplaces online por ahora, así que no se sabe cuánto valdrán).
Lo bueno es que en realidad no te perderás nada importante si decides no conseguir Pases. Los créditos no desbloquean ningún contenido del juego, sólo elementos cosméticos que pronto podrás comprar a través del Mercado de Steam u otros sitios.
¿Qué opinas de la Armería y del sistema de Pases? ¿Tienes ya 5 Pases y estás deseando gastar tus Créditos en la Armería, o todo esto no te gusta? ¡Háznoslo saber en nuestras redes sociales, y nos vemos en el próximo post!