Przepustki CS2 Armory Pass to zupełnie nowy sposób na zdobywanie skinów, naklejek i przywieszek (charms), wprowadzony wraz z aktualizacją Zbrojownia w październiku 2024 roku. Jak działają, co możesz dzięki nim zdobyć i jak najlepiej wykorzystać swoją przepustkę w CS2? Wszystko to czeka na Ciebie poniżej!
Spis treści
Czym są przepustki CS2?
Przepustki (Armory Pass) pozwalają na zdobywanie punktów (Armory Credits), które z kolei możesz wymienić na wybrane przedmioty w nowym sklepie w grze, czyli Zbrojowni. Te przedmioty to nowe kolekcje skinów i naklejek, a także przywieszki (charms), które pojawiły się w grze wraz z aktualizacją Zbrojownia w październiku 2024.
Jedynym sposobem na zdobycie przepustki jest kupienie jej w sklepie w grze. Każda przepustka kosztuje 16 $ (około 60 PLN) i wymaga posiadania statusu Prime w CS2, który z kolei kosztuje 15 $.
Przepustka jest aktywna od razu po zakupie i zawiera jeden odblokowany punkt (credit). Kolejne punkty odblokujesz, zdobywając XP w grze. Mowa o standardowych punktach doświadczenia, które dostajesz za grę w dowolnym trybie. Każda przepustka ma limit 40 punktów (credits) — po osiągnięciu tego limitu, musisz kupić kolejną przepustkę, jeśli chcesz dalej zdobywać punkty.
Nie musisz jednak wypełniać przepustek punktami pojedynczo — możesz mieć aktywne aż pięć przepustek jednocześnie, zdobywając punkty na wszystkich naraz. Pięć przepustek będzie kosztować około 300 złotych.
Podsumowując:

- Możesz mieć 5 aktywnych przepustek
- Każda ma limit max. 40 punktów
- 1 punkt dostajesz od razu, pozostałe 39 odblokowujesz poprzez zdobywanie XP w grze
- Przepustka kosztuje 16 $ (ok. 60 PLN)
- Status Prime jest wymagany do zakupu przepustek
W chwili pisania tego posta (czyli zaraz po aktualizacji Zbrojownia), istnieje tylko jeden rodzaj przepustek.
Warto jeszcze wspomnieć, że przepustki nie mogą być sprzedane ani przeniesione na inne konto. To samo odnosi się do punktów — trzeba samodzielnie zdobywać XP, żeby je odblokować. Nie ma też możliwości zakupu przedmiotów ze Zbrojowni za pieniądze — punkty (credits) to jedyny sposób.
Zdobywanie punktów Zbrojowni
Aby zdobyć punkty na swojej przepustce (lub przepustkach), wystarczy zbierać XP, grając na oficjalnych serwerach w dowolnym trybie.
Potrzebujesz około 300 XP na jeden punkt, co mniej więcej odpowiada wygraniu 10 rund w trybie competitive.
Ilość XP rejestrowana przez przepustki nie jest zależna od żadnych redukcji ani premii XP aktywnych na Twoim koncie. Jeśli więc na przykład przekroczysz limit czasu gry i otrzymasz czasową redukcję zdobywanego XP, licznik na Twoich przepustkach będzie działał normalnie, tak jakby nie było żadnej redukcji. To samo dotyczy premii do XP.
Przepustka staje się nieaktywna po zdobyciu 40 punktów, niezależnie od tego, czy je wydajesz.
Najszybszy sposób na zdobywanie punktów na przepustkach CS2
Jaki jest więc najskuteczniejszy sposób na szybkie zdobycie punktów i wypełnienie swoich przepustek CS2?
Przede wszystkim, jeśli zależy Ci na zdobyciu jak największej liczby punktów, aktywuj wszystkie pięć przepustek jednocześnie. Oznacza to jednorazową inwestycję w wysokości 80 $, czyli około 300 PLN, ale da Ci to pięć razy więcej punktów za zdobyte XP. Zamiast jednego punktu, każde 300 XP, które zdobędziesz, da Ci 5 punktów, po jednym na każdą aktywną przepustkę.
Całkowite wypełnienie jednej przepustki wymaga około 11 700 XP (300 XP x 39 punktów — pierwszy punkt jest darmowy), co przekłada się na WIELE godzin gry. Lepiej zainwestować trochę pieniędzy z góry i zdobywać punkty na pięciu przepustkach jednocześnie.

Jeśli chodzi zdobywanie samego XP, niektóre tryby gry pozwalają zgarnąć więcej doświadczenia na godzinę niż inne.
Jeśli grasz sam, wybierz Deathmatch, aby zdobywać najwięcej XP w najkrótszym czasie. Szybki respawn w Deathmatch oznacza, że możesz od razu wrócić do akcji, zdobywając XP przez cały czas gry. Jeśli jesteś niezłym strzelcem, możesz zdobyć około 100 XP przez 10 minut gry, co oznacza, że godzina ciągłej gry da ci 2 punkty.
Tryb Rywalizacji (Competitive) nie jest najlepszym wyborem do samodzielnego zdobywania XP, ponieważ trzeba brać pod uwagę czas spędzony na matchmakingu. Dodatkowo możesz nie wygrać, co sprawia, że zdobywanie XP jest mniej przewidywalne. Ale jeśli grasz w grupie znajomych i wiesz, że możecie skutecznie wygrywać, warto rozważyć ten tryb.
Arms Race i Wingman w CS2 zapewniają najmniej XP na godzinę, więc unikaj tych trybów, jeśli grasz wyłącznie po to, by zdobyć punkty i XP.
Wydawanie punktów w Zbrojowni
Okej, przechodzimy do najciekawszej części: wydawania punktów!
Na starcie Armory oferuje ponad 100 przedmiotów, w tym:
- 3 kolekcje broni: Overpass, Graphic, Sport and Field, z których każda zwiera 16 skinów
- 1 skrzynka: The Gallery, a w niej 17 skinów plus 12 noży Kukri
- 2 kolekcje naklejek: Elemental Craft z 26 naklejkami i Character Craft z 25
- 2 kolekcje przywieszek (charms): The Missing Link z 17 przywieszkami i Small Arms z 16
- 1 limitowany skin: na początek to Desert Eagle | Heat Treated
Aby zobaczyć je wszystkie, odwiedź nasz post o aktualizacji Zbrojownia w CS2 i przewodnik po nowych skinach CS2 ze skrzyni Gallery.
Czas pomówić o cenach. Oto, ile punktów potrzeba na poszczególne rodzaje przedmiotów w Zbrojowni:
- Naklejka = 1 punk
- Skrzynka Gallery = 2 punkty*
- Przywieszka (charm) = 3 punkty
- Skin z wybranej kolekcji = 4 punkty
- Limitowany skin = 25 punkty
* Do otwarcia skrzyni potrzebny jest klucz, który kosztuje kolejne 2,50 $ (ok. 10 złotych)
Poza limitowanym skinem, Twój loot będzie losowy. Nie można wybrać i kupić konkretnego skina, naklejki, ani przywieszki — wybierasz kolekcję i otrzymujesz losowy przedmiot. Skiny w kolekcjach różnią się od siebie rzadkością, więc może Ci się trafić bardziej wartościowy skin Covert, ale możesz też dostać tańszy skin Mil-Spec. Na swój sposób, to podobny proces do otwierania skrzynek… Tyle że tutaj musisz też grindować XP, żeby odblokować punkty.
Czy warto kupować przepustki CS2?
Co gracze myślą o Zbrojowni i systemie z przepustkami CS2? Niektórzy cieszą się na myśl o odblokowywaniu nowych skinów, ale inni są mniej zachwyceni. Wielu użytkowników Reddita jest wręcz oburzonych, uważając to za próbę wyciągnięcia pieniędzy przez Valve.
Przyznajmy, że argument „Muszę zapłacić i do tego zdobywać XP za przypadkowego skina, którego mogę nie chcieć” ma pewną wagę. 5 Przepustek kosztuje 80 $, klucze do skrzynki Gallery są dodatkowym wydatkiem, potrzebujesz dziesiątek godzin na zdobywanie XP, a po tym wszystkim możesz dostać zestaw skinów Mil-Spec, które w ogóle Ci się nie spodobają. Można dojść do wniosku, że lepiej wydać te pieniądze na jednego skina, który ci się podoba na Steam Market, albo otwierać skrzynki na Key-Drop, gdzie widzisz szanse na każdy przedmiot.
Zasadność zakupu przepustki CS2 sprowadza się do tego, jak zamierzasz traktować ten system. Nie ma obowiązku brania przepustek na serio — jako casualowy gracz możesz po prostu kupić jedną przepustkę od czasu do czasu, grać jak zwykle, i odbierać randomowy drop ze Zbrojowni. Ale czy to skuteczny sposób na zdobywanie skinów? Raczej nie, bo trzeba zainwestować i czas, i pieniądze w coś zupełnie nieprzewidywalnego. Ale potencjalny ROI poznamy dopiero później, kiedy przedmioty ze Zbrojowni trafią na Rynek Steam i ich ceny się ustabilizują.
Dobre wieści są takie, że nic szczególnego Cię nie ominie, jeśli zdecydujesz się kompletnie zignorować Zbrojownię w CS2. Punkty nie odblokowują żadnego contentu poza przedmiotami kosmetycznymi, które i tak niedługo będą dostępne na sprzedaż na Rynku Steam i innych stronach.
A co Ty sądzisz o Zbrojowni i przepustkach CS2? Masz już 5 przepustek i nie możesz się doczekać, żeby wydać swoje przyszłe punkty w Zbrojowni, czy też nie podoba Ci się cały ten update? Daj nam znać na socjalkach i do zobaczenia w następnym poście!