CS2’de Thera Haritası: CS2 Yeni Harita Rehberi | Key-Drop Blog
İçeriğe geç
Eve dönüş

CS2’de Thera Haritası: CS2 Yeni Harita Rehberi

KeyDrop Team

de_santorini geri döndü, dostum! Farklı bir isimle, ama geri döndü! En yeni harita Thera (Santorini’nin Yunanca ismi) hakkında size her şeyi anlatmaya hazırız. İşte CS2’deki Thera haritası için rehberimiz!

Genel Bakış

Cache haritasıyla tanınan FMPONE ve MF_Kitten tarafından oluşturulan bu harita, klasik ve güvenilir bir üç şeritli harita düzenini kullanarak oldukça eğlenceli ve ilginç bir oyun deneyimi sunuyor. Haritanın Premier havuzuna girmesi an meselesi diyebiliriz.

Harita, Mirage ve Cache’e çok benzeyen klasik bir üç şeritli düzeni kullanıyor. Spawn noktaları bomba alanlarının arasına yerleştirilmiş vaziyette. Orta şerit ise hem A hem de B bölgelerine erişim sağlayan bir pencere ile tamamlanmış.

Ayrıca, Overpass’teki alt geçide benzer bir alt geçit ve Cobble veya Train’den tanıyıp sevdiğimiz birçok yükselti farkı da içeriyor. Bir bakıma, her iki CS “tasarım dünyasının” en iyilerinin bir karışımı gibi. Birçok kişinin sevdiği temel oynanış döngüsünü korurken yeni haritaların daha ilginç yönlerini de keşfetmeye olanak tanıyor.

Aşağıda, Thera’nın oynanışıyla ilgili birkaç temel ipucu ve taktik vereceğiz. Henüz smoke atışlarını ya da benzeri ayrıntıları bilmiyoruz (o işleri profesyonellere bırakıyoruz). Ancak bunlar ortaya çıktıkça rehbere ekleyeceğiz. Şimdilik, size CS2’de Thera haritasında nasıl oynayacağınıza dair genel taktikler ve ipuçları verebiliriz.

Thera CS2 Map 2
Kaynak: Steam Atölyesi

A Bölgesi

A Bölgesi’nin beş ana girişi bulunmakta. Biri CT-Spawn ve Window Room’dan, biri Window altından ortadan, iki tanesi Alt Geçit’ten ve biri Mid’in T-Tarafı’ndan. Bu, ortanın kontrolünün son derece önemli olduğu anlamına geliyor ve CT’lerin bu kontrolü elde etmek için agresif olması gerekebilir. Tıpkı Ancient haritasında olduğu gibi. Mid’den gelen “daha güvenli” T girişini biraz daha az saldırgan yapan şey, T-Spawn’dan gelen A-Main girişiyle birlikte kolayca kapatılabilmesidir.

CT’ler için avantajlı spawn noktaları da CT’lerin lehine olabilir. Teröristler pozisyona bile geçmeden önce, CT’ler Alt Geçit’ten (sadece bir girişi var) geçebilir ve ortada agresif olabilirler. Her iki taraftan da aynı pozisyona ulaşmak yaklaşık 10–15 saniye almakta. Ancak CT’ler kullanışlı açıları nedeniyle iyi bir utility kullanma fırsatına daha erken sahip olabilirler. Ayrıca CT’ler, aynı Mirage ve Cache’teki gibi, Teröristler daha oraya gelmeden önce mid’i kolayca kontrol edebilir. A Bölgesi ayrıca CT’lerin pasif oynamayı tercih etse bile saklanabileceği birçok köşe ve boşluk içeriyor ki bu da mid kontrolü ve utility olmadan A’yı almayı zor hale getiriyor. Hatta, CT’lerin mid kontrolünü almadan A’ya düzgün bir şekilde saldırmalarının imkânsız olabileceğini söyleyebiliriz. Çünkü herhangi bir bölünmüş saldırının başarılı olabilmesi için mid tarafındaki girişin temiz olması gerekiyor.

B Bölgesi

B Bölgesi, CS’deki en eğlenceli bölgelerden biri olabilir. Birçok boost fırsatı bulunuyor ve hem agresif hem de pasif bir şekilde savunulabilir. Sadece iki ana girişe (ve riskli bir düşüşe) sahip olan bu bölgedeki meta’nın nasıl şekilleneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Cobble’daki A Long’u andıran kenar çıkıntıları ve boost fırsatları ile dolu. Bu bölge, CT tarafında bir ana savunucu veya üç agresif oyuncu tarafından savunulabilir. Teröristlerin için de A Bölgesi’ndeki kadar bir mid kontrolü gerektirmez.

Dikkat edilmesi gereken en önemli şey, bomba bölgesini doğrudan gören B platformunu savunmaktır. Teröristler buraya boost yaparlarsa oyunun akışını tamamen değiştirmenin kilidini açarlar. Ayrıca bu haritadaki B Bölgesi aynı Mirage veya Cache’teki B Bölgesi gibi yeniden alınması oldukça zor olan bir bölge.

Mid

Mid’deki savaşın kritik olduğunu söyledik. “Mid’i kaybederseniz, round’u kaybedersiniz” seviyesi kadar önemli olduğunu söyleyebiliriz. Bu yüzden, hem pasif hem de agresif oynanışların dikkatlice düşünülmesi gerekiyor. Agresif oynanışta, Teröristlerin A Bölgesi’ne giriş yollarından birini kapatırken, B için fazla bir şey değiştirmeyecektir. Pasif düzenlemeler, Teröristlerin A’ya girmesine izin verecek (doğru bir yerleşim ile durdurulması kolay), ancak eğer Teröristler smoke kullanmazlarsa onları tamamen B’ye girmekten alıkoyacaktır. Bu haritadaki oyuncuların üzerlerindeki utility’ler round’ların gidişatını oldukça değiştirecektir. Rastgele maçlardaki (PUG) savaşların CT tarafında olmasını beklemekteyiz. Ancak profesyonel oyunlarda ise dumanlar ve molotoflar sonraki adımları belirleyecektir.

Teröristler için en önemli şey, mid’i ne zaman alacaklarını bilmektir. Koordine şekilde yapılırsa, mid’i almadan B’ye oynamak mümkün olabilir. Ancak CT’ler yüksekte oynuyorsa A’ya oynamak çok zor hale gelir. Bu yüzden, bir bölgeye yönelmeden önce CT’lerin pozisyonlarını her zaman keşfetmelisiniz. Yüksekte oynuyorlarsa, A’yı almak imkânsız olabilir. Aşağıda oynuyorlarsa bazı rahatsız edici rotasyonlar yapabilirsiniz. Harita, Teröristlere her iki bölgede de mükemmel sinsi fırsatlar sunmakta. Çünkü yükselti değişiklikleri mükemmel bir backstab için gereken ses ipuçlarını toplamanıza yardımcı olacaktır.

Sonuç

Thera, CS2 harita havuzuna harika bir ekleme oldu. Hem yeni başlayanlar için anlaşılması kolay bir düzen sunuyor hem de profesyoneller için derin taktiksel seçenekler sağlıyor. Harita hala bizden çok daha rekabetçi kişiler tarafından keşfediliyor olsa da Santorini 2.0’daki Counter Strike’ın temellerine sadık kalırsanız gerçekten eğlenceli bir oynanış ortaya çıkacaktır. Herhangi bir sorunuz olursa, sosyal medya hesaplarımızdan bize ulaşabilirsiniz. CS2 Thera haritasında bol şans. Haziran 2024’te eklenen diğer yeni CS2 haritalarını keşfederken de iyi eğlenceler diliyoruz!

Siz de beğenebilirsiniz

CS2’de Ateş Skinleri: Alevli Envanter ve Çıkartmalar

CS2’de Mills Haritası: CS2 Yeni Harita Rehberi