de_santorini ist zurück, Baby! Unter einem anderen Namen, aber er ist wieder da! Und wir sind bereit, dir alles über die neueste Map, Thera (auch bekannt als der griechische Name für Santorin), zu erzählen. Hier ist unser Guide für die Thera Map in CS2!
Übersicht
Diese Map wurde von FMPONE (bekannt aus Cache) und MF_Kitten erstellt. Sie nutzt das bewährte dreilagige Map-Layout, um eine wirklich lustige und skurrile Map zu erstellen, die unserer Meinung nach eher früher als später in den Premier-Pool kommen wird.
Die Map hat ein klassisches Drei-Lane-Layout, ähnlich wie Mirage und Cache, mit Spawns zwischen den Bombenplätzen und einer mittleren Lane mit einem Fenster und Zugang zu A und B.
Außerdem gibt es eine Unterführung, die der von Overpass ähnelt, und viele Levelwechsel, die wir von Cobble oder Train kennen und lieben. In gewisser Weise ist es eine Mischung aus dem Besten beider CS „Design-Welten“, die das Kern-Gameplay beibehält, das viele Leute lieben (und das großartig für PUGs ist!), während sie gleichzeitig die schrulligeren Aspekte neuerer Maps erkundet.
Im Folgenden geben wir dir ein paar grundlegende Tipps und Tricks zum Spielen von Thera. Wir kennen die Rauchaufstellungen oder ähnliches noch nicht (das überlassen wir den Profis), aber wir werden sie einfügen, wenn sie kommen. Was wir dir jedoch geben können, sind allgemeine taktische Tipps und Hinweise, wie du auf der Map Thera in CS2 spielen kannst.

A-Site
A-Site hat fünf Haupteingänge, einen durch CT-Spawn und Window Room, einen durch Mid unter Window, zwei von der Unterführung und einen von der T-Seite von Mid. Das macht die Mitte absolut entscheidend für die Kontrolle und kann die CTs zu Aggressionen veranlassen, um sie zu bekommen, ähnlich wie bei den Antiken. Was den „sichereren“ T-Eingang von der Mitte aus etwas weniger invasiv macht, ist, dass er zusammen mit dem A-Main-Eingang vom T-Spawn aus leicht abgedeckt werden kann.
Was auch hilft, ist die günstige Laichzeit für die CTs. Bevor die Terroristen überhaupt in Position gehen können, können die CTs die Unterführung (die nur einen Eingang hat) einnehmen und in der Mitte aggressiv vorgehen. Beide Seiten brauchen etwa 10-15 Sekunden, um die gleiche Position zu erreichen, aber die CTs haben die Möglichkeit, einen guten Nutzen früher fallen zu lassen, weil die Winkel beim Anfahren beider Positionen funktionieren. Außerdem werden die CTs die Fähigkeit haben, die Mitte zu halten, bevor die Ts dort ankommen — denk an Mirage und Cache. Auf einem Gelände gibt es außerdem viele Ecken und Winkel, in denen sich CTs verstecken können, selbst wenn sie sich entscheiden, passiv zu spielen, was es ohne Mid-Control und Utility schwer macht, sie einzunehmen. Wir sind sogar bereit zu sagen, dass ein richtiger Angriff auf A unmöglich ist, ohne den CTs die Mitte zu nehmen, da du den Eingang in der Mitte frei haben musst, damit ein Split erfolgreich sein kann.
B-Site
B ist in gewisser Weise eine der spaßigsten Seiten in ganz CS. Er ist voller Boost-Möglichkeiten im Anflug und kann sowohl aggressiv als auch passiv verteidigt werden. Da es nur zwei Haupteingänge (und einen riskanten Drop) in das Pflanzengebiet selbst gibt, sind wir gespannt, wie sich das Meta hier entwickelt.
Der Weg dorthin ist gespickt mit Vorsprüngen und Boost-Möglichkeiten und erinnert uns an A Long on Cobble. Diese Seite kann von einem Anker oder drei aggressiven Spielern auf der CT-Seite gemeistert werden und erfordert nicht so viel Mittelkontrolle wie A von den Ts, was sie potenziell faszinierend zu beobachten macht.
Das Wichtigste ist die Verteidigung der B-Plattform, die direkt über dem Bombenabwurfplatz liegt. Wenn die Terroristen sich darauf stürzen, haben sie viele Möglichkeiten, die Runde komplett zu verändern, indem sie die Mitte durch B nehmen, auf den Bombenabwurfplatz selbst fallen und mehr. Es ist auch sehr schwer, die Seite wieder zu erobern, genau wie B auf Mirage oder Cache.
Mitte
Wir haben gesagt, dass das Battle um die Mitte entscheidend ist, und in diesem Fall würden wir sagen, dass es absolut entscheidend ist, nach dem Motto „Wenn du die Mitte verlierst, verlierst du die Runde“. Deshalb müssen sowohl passive als auch aggressive Setups durchdacht werden. Aggressive Aufstellungen nehmen den Terroristen einen ihrer Wege nach A, während sich für B nicht viel ändert. Passive Runden lassen sie nach A (was mit der richtigen Aufstellung leicht zu verhindern ist), während sie B nicht betreten können, es sei denn, sie werden weggeraucht. Der Nutzen wird sich hier stark verändern und wir erwarten, dass die Battles auf PUG-Ebene viel CT-lastiger sein werden als bei den Profis, wo Smokes und Mollies die nächsten Schritte bestimmen werden.
Für Terroristen ist es am wichtigsten zu wissen, wann sie die Mitte nehmen müssen. Spielzüge für B sind möglich, ohne die Mitte zu nehmen, wenn sie richtig koordiniert sind, aber Spielzüge für A werden sehr, sehr schwer, wenn die CTs hoch oben spielen. Deshalb solltest du immer die Positionen des KVs auskundschaften, bevor du dich auf einen Standort festlegst. Wenn sie hoch oben spielen, könnte A unmöglich zu nehmen sein. Wenn sie tief spielen, könntest du ein paar unangenehme Rotationen erzwingen. Die Map bietet Ts außerdem auf beiden Seiten tolle Möglichkeiten zum Lauern, denn die Levelwechsel helfen dir dabei, die für einen perfekten Backstab benötigten Audio-Warteschlangen zu finden.
Fazit
Thera ist eine großartige Ergänzung des CS2-Map-Pools. Sie bietet sowohl ein leicht verständliches Layout für Gelegenheitsspieler als auch eine Vielzahl von Taktiken für Profis. Auch wenn die Map noch von Leuten erforscht wird, die weitaus wettbewerbsfähiger sind als wir, wird das Festhalten an den Counter-Strike-Grundlagen auf Santorini 2.0 für viel Spaß in CS2 sorgen. Wenn du Fragen hast, lass es uns in den sozialen Netzwerken wissen, und bis dahin… Viel Glück mit der Thera Map in CS2 und viel Spaß beim Anschauen aller anderen neuen CS2 Maps, die im Juni 2024 hinzugefügt werden!