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M4A4 vs. M4A1-S in CS2: Was ist besser? Vollständiger Vergleich

KeyDrop Team

M4A4 vs. M4A1-S: Für welches Modell solltest du dich entscheiden? Mit der Einführung von CS2 ist diese uralte CS:GO-Frage nun etwas einfacher zu beantworten: Vorher konntest du nur eines wählen, jetzt kannst du einfach beide in dein Loadout aufnehmen. Deshalb gehen wir in diesem Guide auf die Vor- und Nachteile von beiden ein, wie du sie in deinem Loadout hast und wann du sie benutzen solltest.

M4A4 vs. M4A1-S: Die Grundlagen

Wir wissen, dass einige von euch Statistiken mögen, also hier sind ein paar wichtige Unterschiede in einer einfachen Tabelle!

M4A4M4A1-S
Preis3100 $2900 $
Munition3020
Schießendes ModellGrößeres Rückstoßmuster, höhere FeuerrateKleineres Rückstoßmuster, geringere Feuerrate
Schaden/Sek.244250
Zusätzliche MerkmaleKein SchalldämpferSchalldämpfer
M4A4 vs. M4A1-S: Statistik-Vergleich

Wie du sehen kannst, gibt es hier Vor- und Nachteile. Die M4A1-S ist billiger, hat aber weniger Munition. Präziser, aber langsamer beim Schießen. Der Schalldämpfer ist ein großer Vorteil, aber nur in bestimmten Situationen. Der Schaden ist großartig — allerdings kann die langsamere Feuerrate ein massives Problem sein, wenn du es mit mehreren Gegnern zu tun hast oder wenn du auf engem Raum kämpfst.

Du wirst feststellen, dass Profis meistens die M4A1-S ausrüsten, weil sie bei 5 Schüssen in die Kiste mit 4 Schüssen in die Brust töten kann und ihnen Geld für eine zusätzliche Blendgranate pro Schuss gibt. Das Problem ist, diese Schüsse abzufangen. Beachte, dass der Schaden bei Kopfschüssen identisch ist. Die begrenzte Menge an Munition wird auch ins Spiel kommen, da du von zu vielen Gegnern auf deinem Weg überwältigt werden könntest.

Doch die meisten von uns sind keine Profis, und für uns Normalsterbliche haben beide Gewehre einen Platz auf unserem Level. Wenn du also auf Spray und Gebet stehst, solltest du den Schalldämpfer für einen direkteren Ansatz entfernen.

M4A4 vs. M4A1-S in CS2: Was ist für jede Map besser?

Aus diesem Grund haben wir für jede Map einige Vorschläge, wo du die Waffen am besten einsetzen kannst. Es gibt Zeiten, in denen du dich für das M4A4 entscheiden solltest, und Zeiten, in denen das M4A1-S die bessere Wahl ist. Schauen wir mal:

Mirage

Da die M4A1-S am besten für Fernkämpfe geeignet ist, eignet sie sich am besten für das Spiel in der Mitte, auf den Treppen oder im Dschungel. Wir raten allerdings davon ab, A- oder B-Anker zu benutzen, da du dann wahrscheinlich von einem Ansturm überrollt wirst. Der M4A4 wird dort besser sein.

Inferno

Auf Inferno ist das A1-S am besten geeignet, wenn du die A-Long/Rotation-Rolle spielst, in der du die meisten Gefechte auf Distanz führen und dich zurückziehen kannst. Wenn du auf dem Balkon spielst, solltest du die schallgedämpfte M4 vermeiden, und bei B kann es je nach Positionierung und Spielstil unterschiedlich sein.

Overpass

Overpass ist eine gute Map für die A1-S insgesamt, da sie bei guter Positionierung auf beiden Seiten eingesetzt werden kann. Natürlich solltest du es vermeiden, es auszurüsten, wenn du Connector oder eine enge Position auf B spielst, aber solange du lange Winkel spielst, sollte es dir gut gehen.

Nuke

Nuke mit all seinen engen Winkeln und Ritzen ist eine harte Nuss für die M4A1-S, die im Grunde nur beim Spielen im Freien oder im Himmel wirklich nützlich ist. Wir würden es vermeiden, sie auf Baustellen zu verwenden, da du die zusätzliche Munition und Feuerrate oft auf engem Raum brauchst.

Anubis

Die allgemeine Faustregel für CS Maps ist, dass B-Sites etwas enger sind als A-Sites, und Anubis ist in dieser Hinsicht etwas weniger eindeutig. Das A1-S ist vor allem dann nützlich, wenn du lange Winkel wie Alley, Bridge oder Middle spielst, und nicht so sehr, wenn du Seiten verankerst. Der M4A4 wird dort aber gute Arbeit leisten.

Ancient

Für die Antiker ist B ganz klar der engere Standort, aber wenn du geschickt mit langen Winkeln spielst, kannst du auch mit A1-S durchkommen. Der Standort A ist nicht ganz klar, aber es gibt Orte, an denen du dich auf mittlerer Distanz engagieren kannst, die gut für den A1-S-Stil geeignet sind. Und dann ist da noch Mid. Und du kennst die Regeln, wenn es um die Mitte geht.

Vertigo

Vertigo ist für viele eine schwer zu benennende Map, und es ist schwer, allgemein darüber zu sprechen. Es hängt alles von deinem Stil und deinem Spielplan ab. Das A1-S ist großartig, wenn du in der frühen Runde gerne aggressiv auf der A-Rampe spielst, aber es ist schrecklich, wenn du Scaffold oder Lane spielst. Ähnlich verhält es sich mit B und Mid, die alle von deinem Spielstil abhängig sind. Wenn du dich gerne zurücklehnst und Köpfe mitnimmst, nimm den A1-S. Wenn du gerne in der Nähe spielst und nach unten sprühst, nimm den A4.

Dust II

Du hast es erraten! Es kommt ganz auf die Position an, und auf der B-Seite glänzt das M4A4, während das M4A1-S wirklich gut funktioniert, wenn man A-Long spielt. Die Mitte ist eine gemischte Sache, je nachdem, wie du vorgehst, aber wir würden das A1-S vermeiden, wenn du aggressive Winkel spielst.

Und das war’s mit den Maps. Wie du sehen kannst, gibt es hier einen allgemeinen Trend. Wenn dein Spielstil insgesamt besser zu einer der beiden Waffen passt, solltest du sie bevorzugen, wenn du die Wahl hast. 

Fazit

Der größte Trick ist jedoch, einfach beides auszurüsten. Wenn du das FAMAS oder SSG-08 nicht allzu oft benutzt, ist das die einfachste Lösung für deine Probleme. Auf diese Weise kannst du in jeder Runde wählen, welche Waffe für dich besser ist. Solange du also mit SMGs leben kannst (und das solltest du auch), scheint die Wahl etwas einfacher zu sein.

Insgesamt hängt die Wahl der Waffe davon ab, mit welcher du dich wohler fühlst. Während Spieler auf höherem Niveau wahrscheinlich mehr vom A1-S profitieren werden, ist der A4 eine großartige Option für aggressive Spieler, die dazu neigen, nah und persönlich zu werden. 

Sieh dir auch unsere Skin Guides für die einzelnen Gewehre an. Hier sind die besten M4A4 Skins in CS2, und die besten M4A1-S CS2 Skins. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

KeyDrop Team

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