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Os maiores escândalos na história do Counter-Strike

KeyDrop Team

Counter-Strike já existe há 20 anos agora, se tornando o maior Esport de FPS nesse tempo. Porém, isso também significa que possui um grande número de escândalos. Neste artigo, exploraremos os diversos momentos controversos que fizeram do Counter-Strike o que ele é hoje. De skins roubadas a jogos combinados, vamos nessa!

1. iBUYPOWER

Talvez o escândalo mais criminoso de todos, o escândalo IBuyPower é uma bela história, e tentaremos te dar os pontos principais.

iBUYPOWER era o melhor time Norte Americano nos dias inicias do Counter-Strike, contando com com IGL Joshua “steel’’ Nissa, Braxton ‘’swag’ Pierce, Keven “AZK” Larivière, Tyler “skadoodle” Latham e Sam “DAZED” Marine dominando a cena local, enquanto era destruído por times europeus em 2 Majors. Mesmo assim, sua dominação de outras equipes dos EUA e as personalidades marcantes de jogadores como DAZED, swag e steel os levaram a adquirir muitos fãs e grandes expectativas.

Em Agosto de 2014, iBUYPOWER enfrentou NetCodeGuides em uma partida que rapidamente se tornou uma decepção chocante para NetCodeGuides que venceu de 16-4. É importante mencionar que o jogo não tinha importância para o grandão Norte Americano, enquanto era a chave para avançar para as finais do torneio CEVO para a zebra. Durante a partida, até os casters notaram que algo estava errado, percebendo as estratégias horríveis da IBP e os chamando de enferrujados.

No dia seguinte, o jornalista Richard Lewis recebeu uma dica sobre o jogo possivelmente ter sido arranjado, o que foi  descontado como especulação. Porém, alguns meses depois, em Janeiro de 2015, mensagens vazadas de uma ex namorada do jogador Derek “dboorn” Boorn confirmaram essa teoria, apontando para contas alternativas que os jogadores usavam para apostar no jogo e ganhar dinheiro por meio do terceiro Duc “cud” Pham. Com a Dot Esports conectando os pontos para descobrir a verdade. De acordo com a intriga, DAZED era parcialmente dono de NetCodeGuides, criando um conflito de interesse óbvio. 

A Valve reagiu rápido, banindo steel, swag, AZK e DAZED, junto com dboorn e cud, bem como Casey Foster, outro dono da NetCodeGuides, de todas as futuras competições Counter-Strike. Como skadoodle se recusou a participar do esquema, ele não foi punido. Os jogadores continuaram expulsos de quase todos os eventos tier S e A do CS, até o fim da década de 2010, quando ESL e Dreamhack os permitiram participar de torneios menores feitos por eles. No fim, porém, a maior parte dos jogadores mudou para o VALORANT, enquanto skadoodle venceu a ELEAGUE Boston Major de 2018 com a Cloud9.

2. forsaken

O que o Word, CS:GO e a Índia tem em comum? A resposta é o jogador indiano da OPTIC Nikhil “forsaken” Kumawat, que foi pego trapaceando em um evento ao vivo em 2018, com seus hacks escondidos sob o nome word.exe em seu PC.

Enquanto trapaças tem sido uma parte da cena profissional por um bom tempo, roubar na LAN sempre foi pensado improvável. Embora muitas teorias tenham surgido sobre jogadores como Robin “flusha” Ronnquist, nunca foi confirmado que alguém trapaceasse em LAN (online é outra questão, e falaremos sobre isso mais tarde), até que forsaken foi pego em flagrante com trapaças primitivas na Extremesland 2018. Depois, foi revelado que ele também trapaceou nas Finais da ESL India Premiership 2018, o que significa que, de alguma forma, apesar do travamento de mira bastante óbvio durante todo o torneio, ele escapou de punição.

Forsaken foi eventualmente banido para sempre pelo incidente, enquanto a OPTIC India se desfez rapidamente logo depois. No entanto, se você já se perguntou por que “word.exe” aparece em suas conversas de PUG… bem, você pode agradecer ao forsaken por isso

3. Gaming Paradise 2015

De um jogador trapaceando em um evento, passamos para um evento que enganou seus jogadores, e a resposta à pergunta ‘e se o Fyre Festival fosse um LAN de CS:GO’ (ou melhor, o Fyre Festival foi a resposta à pergunta ‘e se o Gaming Paradise 2015 fosse um festival de música’).  

Deveria ter sido um torneio divertido em um resort esloveno. Virou um pesadelo para todos os jogadores envolvidos.

Os primeiros sinais de alerta surgiram quando as equipes tiveram dificuldade para reservar seus vôos para o torneio, com o dinheiro para as viagens chegando extremamente tarde. Isso foi dispensado como causado por problemas com o cartão da empresa. 

No entanto, quando os jogadores chegaram ao hotel, descobriu-se que não havia sido pago, resultando na confiscação de seus passaportes pela equipe do hotel. Eventualmente, isso foi resolvido, mas outros problemas surgiram. Os PCs para o evento nunca chegaram, forçando os organizadores a correr para conseguir computadores funcionais para o local.

Embora o evento tenha ocorrido, as equipes nunca receberam seu dinheiro do prêmio e tiveram que recorrer à influência da polícia local e embaixadas para recuperar os documentos de seus jogadores, permitindo que deixassem a Eslovênia. Se estiver procurando pelo maior desastre na história do Counter-Strike, é isso.

4. Olofpass

Imagine que você é um organizador de torneio. Tudo tá dando certo, e uma partida grande está acontecendo. Uma equipe está perdendo feio, indo para a metade CT no Overpass. De repente, a equipe perdedora faz um boost estranho. Eles conseguem ver o mapa todo e alvejar pessoas de um ninho de sniper. O caos se instaura. Eles vencem a partida, mas todos estão indignados. Você busca minuciosamente nas regras uma desculpa para reverter o resultado.  Eventualmente você encontra algo, e pede para as equipes jogarem novamente. Isso gera ainda mais caos.

Isso é exatamente o que aconteceu na DreamHack Winter 2014, um Major de CS:GO em Jönköping, Suécia.  A equipe da casa, fnatic, estava à beira de perder o mapa decisivo nas quartas de final contra os favoritos do torneio, Team LDLC.  Enquanto perdiam por 13-3 no Overpass, Olof “olofmeister” Kjabjer subitamente fez um boost para uma posição próxima ao caminhão, permitindo que visse todo o mapa.  Ele foi capaz de eliminar jogadores da LDLC e fornecer informações cruciais para seus colegas de equipe.  Fnatic venceu 13 rounds seguidos, ganhando a partida, apesar dos melhores esforços da LDLC para contra-atacar suas estratégias. 

Era óbvio que o glitch era injusto. Não era uma pequena vantagem, era algo que quebrava o jogo. Os organizadores se apressaram para encontrar uma desculpa para repetir o mapa, eventualmente encontrando algumas regulamentações sobre “pixelboosting” que lhes permitiram considerar que ambas as equipes haviam quebrado as regras, e, portanto, o mapa precisava ser jogado novamente. O boost da LDLC, no entanto, aconteceu apenas em um round e não era de forma alguma comparável às artimanhas da fnatic. Eventualmente, a decisão foi alterada para repetir a segunda metade da partida (ou seja, a partir de 12-3 para LDLC em diante), mas LDLC não quis repetir, pois sentiram que haviam sido prejudicados e, eventualmente, a fnatic desistiu, enquanto a LDLC seguiu e venceu o torneio todo.

Mais tarde, o usuário do Reddit Bloetecsgo contou à imprensa que a fnatic soube do boost duas semanas antes através de um vídeo que ele postou no Reddit. Ele sugeriu que Jesper “JW” Wecksell pediu para que ele retirasse o vídeo, e ele o fez.  Isso nunca foi confirmado, mas contribuiu para a reputação da fnatic como trapaceiros, o que os acompanhou por um tempo.

5. Escândalo de Coaching

Esse é bem técnico. No Counter-Strike, os treinadores (coach) são observadores que assistem ao jogo de uma conta separada e, assim, podem fornecer feedback aos jogadores durante os intervalos. Eles deveriam apenas conseguir ver o jogo a partir da perspectiva de seus jogadores, no entanto, em 2020, o treinador polonês Mariusz “Loord” Cybulski relatou que tinha um bug que permitia a ele ver acima do mapa e passar informações para os jogadores.

Com o Counter-Strike sendo fortemente baseado em informações, saber a configuração, pontos fracos e posições dos oponentes é uma vantagem crucial; portanto, esse bug poderia ser amplamente explorado. Cinco dias depois, a Comissão de Integridade nos Esports anunciou que havia banido três treinadores: Ricardo “dead” Sinigaglia da MiBR, Nicolai “HUNDEN” Peterson da Heroic e Aleksandr “zoneR” Bogatiryev da Hard Legion. Mas isso era só o começo.

ESIC decidiu lançar uma investigação completa, examinando demos de jogos (gravações) de treinadores desde 2016 para ver as fontes do abuso. Eventualmente, depois de 2 anos, 100 treinadores foram banidos por tempos variados dependendo da severidade e frequência do abuso do glitch, com sentenças reduzidas para quem admitiu. Isso é um número absurdo de trapaceiros no espaço, mostrando o quão longe estão dispostos a ir para melhorar suas chances de vitória. 

6. Escândalo de Bitcoin ESEA

Isso precisa de um pouco de contexto histórico. Com o CS:GO sendo infestado por trapaceiros por anos, surgiram rapidamente serviços externos oferecendo melhores sistemas anti-trapaças e ligas e torneios separados.  Entre eles, dois se destacaram. Na Europa, a FaceIt rapidamente se tornou popular, eventualmente expandindo de um serviço de matchmaking para organizadora de torneios. Da mesma forma, a ESEA fez o mesmo na América do Norte, assumindo o mercado local.

No entanto, em 2013 descobriu-se que o cliente anti-trapaça da ESEA não apenas usava os recursos do seu sistema para garantir que malfeitores não jogassem o seu jogo, mas também minerava bitcoin usando os recursos do sistema de 14.000 de seus usuários. 

É importante observar que os clientes anti-trapaça não funcionam apenas enquanto o jogo está ativo. Para participar de um jogo protegido por um anti-trapaça, geralmente é necessário ter o sistema ligado desde o início, com o cliente tendo bastante acesso ao seu sistema para garantir que não perca nenhuma trapaça. É por isso que, por exemplo, o Riot Vanguard do VALORANT exige que você reinicie seu PC antes de cada sessão do VALORANT se você não o ativou antecipadamente.

Isso significava que o cliente da ESEA era o lugar perfeito para inserir um minerador de bitcoin discreto. Embora o minerador não trabalhasse com toda a sua capacidade para evitar ser detectado, ainda assim diminuía a velocidade dos computadores dos usuários e consumia seus recursos, eventualmente minerando cerca de 17 mil dólares em Bitcoin em 2013. Atualmente, esse bitcoin vale $510,000, com um valor máximo de quase $2 milhões em 2022.

No final, a ESEA culpou um funcionário dissidente e o demitiu, mas mesmo assim foi descoberta e multada em $1 milhão, com $675,000 sendo suspenso por uma década, sujeito a bom comportamento. Eventualmente, tanto a ESEA quanto a ESL entraram sob o guarda-chuva de um único grupo proprietário, o qual esperamos que não tenha ideias de instalar Trojans de bitcoin com seu software anti-trapaça.

7. KQLY e outros foram banidos pelo VAC (Valve Anti-Cheat)

Conversamos sobre as proibições da VAC anteriormente, mas antes do word.exe, a reação clássica dos nerds de esports diante de um trapaceiro era escrever ou dizer “OK KQLY”.

Hovik “KQLY” Tovmassian era um profissional francês de Counter-Strike que jogava por uma das equipes francesas mais lendárias de todos os tempos, a TITAN eSports. Você também pode conhecê-lo por esta jogada lendária do CS:GO.

Então, no dia 20 de novembro de 2014, a lenda de Hovik “KQLY” Tovmassian, junto com as de Gordon “Sf” Giry, Simon “smn” Beck e Nichlas “Nille” Busk, foi manchada devido a proibições da VAC. Isso, somado à proibição de Joel “emilio” Mako durante uma partida ao vivo um mês antes, levou as pessoas a questionarem quantos profissionais conseguiram trapacear impunemente no passado.

Curiosamente, ao contrário de outros profissionais pegos trapaceando nos últimos anos, KQLY nunca protestou contra a proibição. No entanto, ele afirmou nunca ter usado cheats enquanto jogava pela TITAN ou em torneios competitivos, o que faz você se perguntar por que ele fez isso em primeiro lugar. No final, o incidente manchou sua reputação, e agora ninguém consegue realmente pensar em um jumpshot no Dust A-Site sem lembrar de um trapaceiro francês desonrado.

8. Howl

Já mencionamos isso em um artigo anterior sobre as skins mais caras do CS2, mas ei, se estamos falando de escândalos, este é grande, especialmente em nosso mundo dominado por skins.

Caso você não saiba, nem todas as skins são criadas pela Valve. Muitas são na verdade criadas por criadores independentes que enviam suas ideias por meio do Steam Workshop, para posteriormente receberem um cheque de royalties das vendas de determinada caixa.

A M4A4 | Howl foi uma dessas skins criadas por Auzii e SiC. No entanto, algum tempo após seu lançamento, o usuário do DeviantArt CanisAlbus afirmou que a imagem central do lobo foi na verdade roubada.

m4a4-howl

Após uma investigação da Valve confirmar a alegação, a Howl foi removida das caixas e refeita pela Valve, com as skins existentes recebendo o status de “Contrabando”. SiC culpou Auzzie pelo escândalo, afirmando que a contribuição roubada era dele, no entanto, a Valve baniu ambos e suas skins do workshop.

Conclusão

Esses são todos os escândalos do Counter-Strike que conseguimos reunir? Bem, existem outros, incluindo, mas não limitados a, seus companheiros de equipe falhando em vencer aquele 4v1 na última partida de matchmaking ou aquele cara que continuava trapaceando na A-Ramp do Mirage. Mas quando se trata dos grandes, esta é uma lista bastante abrangente. No entanto, se você sentir que deixamos algo de fora, não deixe de nos contar nas redes sociais. E se tiver procurando algo menos escandaloso, experimente o Key-Drop!

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